
37 Statistiky o AI Companionech v roce 2025
Nezačal jsem se pouštět do bádání o společnících s umělou inteligencí, protože jsem měl podezření, že jsem svědkem „další velké věci“. Alespoň ne zpočátku.
Můj počáteční zájem se zdál spíše náhodný: chatbots, společníci na hraní rolí, virtuální partneři, kteří zněli téměř jako skutečná osoba za dobrého dne.
Ale čím hlouběji jsem se do dat dostával, tím více se data měnila. Začínala vypadat méně okrajově.
Před deseti lety to začalo vypadat spíš jako sociální média: rostoucí investice, závislost na ní, opakované používání a (což je nejdůležitější ze všeho) celá generace lidí, pro kterou je tato technologie normální.
Tenhle článek není žádný humbuk. Je to důkazní materiál.
Zde je 35 ručně vybraných statistik, které v kombinaci vykreslují obraz Společníci AI v roce 2025 se stane plnohodnotným odvětvím – namísto pouhé „série aplikací“.
Jak jsem tyto statistiky vybral (metodologie)
Nesnažil jsem se shromáždit všechna existující data o umělé inteligenci jako společnících. Snažil jsem se shromáždit ta nejrelevantnější data, tedy data, která ukazují, zda se v tomto prostoru skutečně jedná o průmyslové odvětví, či nikoli.
K tomu jsem použil čtyři jednoduchá kritéria.
- Zaprvé jsem upřednostňoval původní zdroje nebo široce citované sekundární zdroje: data přímo od firem zabývajících se průzkumem trhu, analytických společností pro ekonomiku aplikací, velkých výzkumných organizací (například Pew a Common Sense Media) a mainstreamové technologické žurnalistiky, která odkazovala na původní zdroje. Pokud se stejná statistika objevila u více renomovaných médií, přikládal jsem jí větší váhu.
- Za druhé, upřednostňoval jsem datové body relevantní pro rok 2025 – i kdyby to znamenalo použití dat publikovaných krátce před nebo po roce 2025. To znamená, že jsem zahrnul některá základní data z roku 2024, pokud pomáhají vysvětlit trend nebo posun v roce 2025, a některé dlouhodobé předpovědi, pokud pomáhají vysvětlit tržní očekávání (nikoli tržní jistoty).
- Za třetí, pokusil jsem se odlišit data specifická pro doprovodné programy umělé inteligence od obecnějších generativních dat aplikací umělé inteligence. Pokud by statistika pokrývala všechny aplikace s umělou inteligencí obecně (např. strávený čas, sezení, výdaje) jsem to zahrnul pouze tehdy, pokud to pomohlo vysvětlit něco konkrétního, proč se společníci s umělou inteligencí mohli v rámci daného většího ekosystému dařilo.
- Za čtvrté, hledal jsem data, která by zachycovala více různých aspektů rozvíjejícího se odvětví – velikost trhu, tempo růstu, monetizaci, intenzitu zapojení, demografické údaje uživatelů, regionální penetraci. Žádná statistika sama o sobě nevykresluje ucelený obraz. Souhrn statistik vykresluje něco, co je těžší popřít.
Jinými slovy: jakákoli jednotlivá statistika může být zavádějící. Všechny tyto statistiky dohromady však nelze ignorovat.
Obsah
Přestal jsem scrollovat na 37.12 miliardách dolarů. To není „nový trend v aplikacích“, to je kategorie se skutečným ekonomickým významem.
Tato úroveň tvorby hodnoty naznačuje, že společníci s umělou inteligencí nejsou jen nočními koníčky, ale věcmi, za které si lidé pravidelně platí.
To také naznačuje existenci hodnotového řetězce: tvůrci, promptni tržiště, bezpečnostní řešení, platební systémy a návrhové vzory „na prvním místě pro doprovod“.
Podívejte se na podrobnosti celé zprávy: https://www.precedenceresearch.com/ai-companion-market
2. Předpokládaná velikost trhu: 552.49 miliardy USD (2035)

Nevěřím na projekce, ale respektuji je, protože odrážejí sentiment trhu.
Projekce 552.49 miliard dolarů nepředpovídá převratnou aplikaci – předpovídá celý ekosystém.
Za předpokladu, že se splní byť jen malý zlomek tohoto očekávání, by se aplikace pro společenství staly standardem, jako je streamování nebo sociální média: ne „vztah na jednu noc“, ale „dlouhodobý vztah“.
To by pravděpodobně znamenalo větší konkurenci, větší dohled a větší konsolidaci. Taková čísla obvykle přitahují finanční prostředky a financování přitahuje napodobitele – což často urychluje vývoj.
Zdroj: https://www.gminsights.com/industry-analysis/ai-companion-app-market
3. Tempo růstu: 31% složená roční míra růstu (2026–2035)
To je složená roční míra růstu (CAGR) 31 % za téměř 9 let. To není žádný výkyv, to není žádný nárůst – to je spíše kumulace.
Ve svých poznámkách jsem napsal: „To je to, co vidíte v kategoriích, než se stanou nudně normálními.“
Důležité na tom je, že to implikuje trvalou hodnotu – dostávají emocionální podporu, zábavu, každodenní společnost nebo experimentování s identitou – což vám dává nahlédnout do toho, kde se uplatňuje obchodní etika.
Pokud je tohle tempo růstu, bude existovat velká motivace k udržení těchto uživatelů.
4. Podíl Severní Ameriky: 33.96 % (2025)

Skutečnost, že téměř třetina globálního trhu se nachází v Severní Americe, mi naznačuje dvě věci: (1) lidé jsou ochotni utrácet peníze a (2) jsme kulturně napřed.
Přispívají k tomu vzorce předplatného, digitální pohodlí a ARPU aplikace.
Je zde však i jeden nuance – pokud většina kupní síly pochází ze Severní Ameriky, pak jsou produkty celosvětově přizpůsobeny severoamerickému vkusu – ať už jde o různé cenové úrovně nebo o pokyny pro to, co lze zobrazovat.
Takhle se „celosvětové“ produkty nakonec jeví, jako by byly navrženy pro jednu geografickou oblast.
5. Podíl formátu: Textoví chatboti = 44 % (2025)
Většina lidí uvažuje o hlasu a videu – ale většina použití je stále textová. To není překvapivé. Text je mnohem levnější na tvorbu a mnohem snazší na moderování (relativně).
Je to také intimnější než hlas a – stejně jako u mnoha videoher – uživatelé si mohou „vyplnit mezery“, aby zážitek získal osobnější nádech než například u 3D avatarů.
Důsledkem pro produktovou strategii je, že i v roce 2025 bude většina komunikace formou konverzačních textových zpráv.
Hlasové a videohovory se sice mohou rozšířit, ale textové zprávy jsou stále většinovým způsobem, ke kterému lidé denně přistupují, protože je lze používat kdekoli, dokonce i na veřejnosti.
6. Vertikální podíl: Spotřebitelský sektor 38 % (2025)
Tato statistika mi pomohla změnit myšlení a přestat vnímat chatboty jako „technologickou novinku“ a spíše jako „spotřebitelské chování“.
Takto obrovský segment nelze vysvětlit technologickou zdatností ani nějakým přesvědčivým obchodním argumentem – jde jen o lidské zvyky, touhy, potřeby a impulsy.
To zásadně mění spoustu věcí – očekávání uživatelů, tón, etiku a model příjmů.
Produkty zaměřené na spotřebitele se musí zaměřit na udržení zákazníků, což následně stimuluje emocionální vazbu.
To má pro toto odvětví obrovské důsledky: čím více je segment trhu zaměřen na spotřebitele, tím více se stává předmětem dynamiky sociálních médií – pozornosti, závislosti a navrhování pro „trvalost vztahu“.
7. Velikost severoamerického trhu: 12.61 miliardy dolarů (2025)
12.61B není „sdílení“. Je to hloubka. Je to ten region, který si jen „nevyhledává“ partnery, ale vkládá peníze tam, kde má slova.
To prakticky znamená, že v Severní Americe se testují modely monetizace: předplatné, ekonomika založená na tokenech, prémiové momenty, hlasové balíčky, úpravy avatarů.
Co funguje tady, bude převezeno do zahraničí. Co se zde setká s ostrým odporem, bude upraveno všude. Moje interpretace, když vidím takové číslo, je: „Tento trh nejen následuje, ale vede.“
8. Velikost trhu v USA: 8.70 miliardy dolarů (2025)
Proč je číslo pro USA důležité? Protože se jedná o koncentraci v rámci koncentrace, což naznačuje, že významná část finančního vlivu kategorie – a tedy i výběr produktů – je ovlivněna americkou poptávkou.
Důsledkem není jen velikost trhu, ale také kulturní dopad: jaké vlastnosti jsou zdůrazňovány, jak jsou propagovány styly vztahů, jak je zacházeno s bezpečností, co je monetizováno a co je cenzurováno.
Pro každého podnikatele v této oblasti je to znamení, že pokud jde o randění, Amerika je často „typickým uživatelem“, a to i v případě zdánlivě globálního produktu.
9. Velikost evropského trhu: 9.20 miliard dolarů (2025)
„Evropa“ s hodnotou 9.20 miliardy dolarů je působivější, než vypadá, protože Evropa není nejlepším klimatem pro vysoce konkurenční spotřební technologie.
Uživatelé se více zajímají o soukromí, předpisy jsou přísnější a odvětví je skeptičtější. Takže když se hodnota nasčítá do takto vysokého čísla, víte, že i přes to vítězí. Dopad na odvětví:
Evropský růst má způsob, jakým motivuje společnosti k zavádění většího množství dodržování předpisů, získávání explicitnějšího souhlasu a budování robustnějších ochranných opatření.
Právě zde se „design důvěryhodnosti“ mění z pozice strategie budování značky na nezbytnou podmínku pro přežití firmy.
10. Tržní hodnota v asijsko-pacifickém regionu: 8.84 mld. USD (2025)
Asijsko-pacifický region s hodnotou 8.84 miliardy dolarů: Velikost trhu v Asijsko-pacifickém regionu naznačuje, že v oblasti mobilních doprovodných služeb se skrývá obrovská příležitost.
Asijsko-pacifický region je obvykle hnací silou kultury postav, identity založené na avatarech a experimentování na sociálních sítích, což se vše promítá i do společníků. Z toho vyplývá dvě věci.
Zaprvé, produktové cykly mohou být kratší: vyzkoušejte více návrhů, hraní rolí funkce a rozhraní pro smíšená média.
Za druhé, společník nebude kategorií, ale funkcí v jiných kategoriích – chatu, hrách, platformách pro tvůrce a postavách řízených komunitou.
11. Spotřebitelské výdaje: 221 milionů dolarů (k červenci 2025, pouze aplikace)
Toto je metrika, která „peníze odstraňují pochybnosti“. 221 milionů dolarů spotřebitelských výdajů do července mi říká, že lidé aplikace nejen stahovali, ale platili za ně. A u doprovodných aplikací se obvykle platí za trvalý přístup, tokeny nebo prémiové funkce pro vztahy.
To znamená, že monetizace se stává konkurenční zbraní: kdo může nabídnout lepší personalizaci, lepší paměť, lepší tempo obsahu?
Znamená to také, že etika těchto produktů se bere vážněji: když emocionální prožitek zvyšuje příjmy, musí být společnosti velmi opatrné při navrhování produktů s ohledem na závislost.
V roce 2025 doprovodné aplikace s umělou inteligencí vygenerují odhadem 120 milionů dolarů.
12. Tržby: +64 % v 1. pololetí 2025 ve srovnání s 1. pololetím 2024
Meziroční nárůst o 64 % naznačuje, že odvětví se stává efektivnějším v oblasti upsellingu – a udržení zákazníků.
To není jen marketing – to je učení se produktům. Širším důsledkem je změna z „vytvořte skvělého bota“ na „vytvořte udržitelný produkt pro vztahy“.
Více segmentace (přátelství vs. randění vs. hraní rolí), více cenových experimentů, více prémiových funkcí, které jsou emocionálně vnímány jako vylepšení: více paměti, rychlejší reakce, vyšší úroveň intimity, bohatší média.
Tento druh růstu přiláká napodobitele – a nakonec začneme být svědky určité standardizace v oblasti „prémiové společnosti“.
V současné době jsou doprovodné aplikace s umělou inteligencí očekává se zisk 120 milionů dolarů do konce roku 2025.
13. Koncentrace tržeb: Nejlepších 10 % aplikací vydělává 89 %
Tohle je prostě typická „ekonomika kategorie“. Prvních 10–20 lidí vymyslí plán udržení zaměstnanců, vysaje 90 % tržeb a pak se všichni usadí.
Výsledkem je další konsolidace – ti nejlepší budou reinvestovat do ještě lepších modelů umělé inteligence, hlubších knihoven obsahu, lepších programů pro tvůrce, většího marketingu atd. a prostě budou všechny ostatní nechávat pozadu.
Zbytek aplikací se buď specializuje (na konkrétní fantazie, terapeutické služby, postavy z fandomu atd.), nebo se prodává. Když vidím graf, který ukazuje, že 89 % trhu je soustředěno na pár nejlepších kluků, nemyslím si, že je to „nespravedlivé“.
Myslím, že „pravidla kategorie už byla vyřešena a všichni ostatní stále experimentují“.
Podle dnes zveřejněné zprávy vygenerují doprovodné aplikace s umělou inteligencí v roce 2025 tržby ve výši 120 milionů dolarů.
14. Vývoj ze střední třídy: ~33 aplikací utratilo za dobu jejich života více než 1 milion dolarů
To, že 33 aplikací dosáhlo tržeb ve výši 1 milionu dolarů, je důležité, protože to naznačuje, že existuje více velkých hráčů, nikoli jen 1-2.
To vede k inovacím – konkurenční týmy si mohou dovolit existovat, takže vidíme spoustu experimentů týkajících se uživatelské zkušenosti (příběhy vs. „objevovací“ role), monetizace (tokeny vs. předplatné) a bezpečnostních prvků.
A můžeme předpokládat, že uživatelé mají různý vkus, co se týče společnosti (od „příjemného přítele“ až po „intenzivní hraní rolí“).
Doprovodné aplikace s umělou inteligencí by měly v roce 2025 vydělat 120 milionů dolarů, jak ukazují data sdílená... Inteligence senzorové věže.
15. Trajektorie do roku 2025: 120 milionů dolarů v roce 2025 (jak bylo nahlášeno)
Výraz „na dobré cestě“ interpretuji spíše jako ukazatel trendu než jako absolutní číslo – ale je významný. Znamená to, že trh byl dostatečně velký na to, aby analytici dokázali předpovědět celoroční tempo růstu tržeb.
Výsledkem je budování značky: údaje o tržbách přitahují investice, mediální pokrytí a konkurenceschopné produkty.
Také to ovlivňuje vnímání uživatelů, protože jakmile je něco považováno za „velký byznys“, uživatelé začnou očekávat více služeb, méně chyb a jasněji formulovaná pravidla.
Růst znamená být rozřezán – a být rozřezán často znamená být definován.
16. Měřítko: 60 milionů stažení (samostatně hlášeno z doprovodných aplikací)
Počet stažení je sice chybný ukazatel, ale 60 milionů mi naznačuje, že se tato kategorie nachází ve fázi masového experimentování.
Při těchto číslech uživatelé nepřicházejí jen z Redditu, Hacker News a Twitteru.
Pocházejí z vyhledávání v obchodech s aplikacemi, Instagramu, TikToku a textových zpráv.
Kromě kulturních důsledků (čím více si masy hrají se společníky, tím normálnější je to a tím méně „divné“ je interakce s umělou inteligencí) jsou důsledky pro stavitele takové, že pro zvědavé je potřeba zaujmout se, pro každodenní použití se používají výkonné funkce a pro (ne)předvídatelné věci ve velkém měřítku bezpečnostní infrastruktura.
Zdroj: https://www.techinasia.com/news/ai-companion-apps-on-track-to-hit-120m-in-2025
17. Příjmy za stažení 0.52 USD -> 1.18 USD
Toto je statistika „ekonomika jednotky se zlepšuje“. Dvojnásobný příjem na stažení znamená nejen více instalací, ale také vyšší konverzi a míru udržení zákazníků.
To znamená, že doprovodné aplikace si mohou dovolit platit za uživatele více – takže se zrychluje konkurence a růst kategorie.
Znamená to také, že produktový design se více posouvá směrem k prémiové diferenciaci – délka, realismus, hlas, image, hloubka vztahu.
Chápu to také jako varování: pokud jsou peníze silně vázány na emocionální odměnu, musí si firmy dávat pozor, aby nepoužívaly vykořisťovatelské techniky udržení zaměstnanců.
Zdroj: https://electroiq.com/stats/ai-companions-statistics/
18. Delta: +0.66 USD z příjmů na stažení
0.66 se nezdá být mnoho, dokud si neuvědomíte, že mluvíme o desítkách milionů stažení.
Proto je tato metrika tak důležitá. Marginální zvýšení cen a kadence může generovat obrovské výnosy. To je také taktický výsledek.
Ti, kteří uspějí, zdvojnásobí úsilí a více investují do modelů, obsahu a personalizace, což v budoucnu jen dále zvětší propast. To má také hluboké důsledky pro investiční tezi.
Pokud máte kategorii, která se stále více zlepšuje z hlediska ekonomiky jednotky, nemusíte neustále točit setrvačníkem nadšení. Můžete si dovolit investovat do bezpečnosti, důvěry a získávání správných zážitků, protože monetizace je v zásadě zdravá.
19. Měřítko repliky: 30 milionů+ uživatelů (k srpnu 2024, číslo generálního ředitele)
To, že Replika dosáhla 30 milionů uživatelů, je významné, protože ukazuje, že společnost není jen záblesk na obzoru.
Je to jeden z prvních příkladů platformy, která ukazuje, že si uživatelé vytvoří návyky a vazby s digitální postavou.
Je to historické, protože Replika sehrála klíčovou roli v prosazení mnoha dynamik, které jsou v tomto prostoru dnes všudypřítomné – klasifikace typu společníka, omezené možnosti vysoké intimity a digitální identita.
To také spustilo první ozvěny kontroverze: jakmile jsou miliony lidí emocionálně zainteresované, produktový design se stává etikou. Můžete nesouhlasit s mnoha učiněnými rozhodnutími, ale v takovém měřítku chuť k jídlu nezmizí.
20. Replika později oznámila více než 40 milionů uživatelů (zpráva)
Odkaz na Repliku na adrese 40M+ naznačuje, že i přes různé kontroverze a změny ve službě produkt stále roste.
Ponaučení z toho je vytrvalost: poptávka po přátelství se neztratí, pokud jedna aplikace selže, ale přetrvá nebo se přesune jinam.
Pro celé odvětví nám růst Repliky pomáhá pochopit, že „umělá inteligence zaměřená na vztahy“ má spíše masovou přitažlivost než přitažlivost pro jednu skupinu.
Také nám to dává nahlédnout do budoucnosti: s rozšiřováním trhu se zákazníci stávají náročnějšími. Budou posuzovat své společníky stejně jako sociální média – nejen „funguje to?“, ale „je to pro mě ta správná volba?“.
Zdroj (URL): https://www.businessinsider.com/replika-ceo-eugenia-kuyda-launch-wabi-2025-10
21. Character.ai: 20 milionů+ uživatelů (uváděno / zmíněno ve výzkumu)
Význam postava.aije to, že ukazuje na model společenství „1000 společníků“ spíše než „jeden speciální“.
20 milionů uživatelů naznačuje, že se nejedná o nějakou specializovanou fanouškovskou subkulturu, ale o formu mainstreamové interaktivní zábavy s emocionálním nábojem.
Důsledky pro produkt jsou takové, že společníci mohou být společníky, učiteli, nepřáteli, objekty útěchy a objekty pro hraní rolí. Toto rozšíření rozšiřuje myšlenku za hranice Webové stránky AI přítelkyň, ale s sebou nese i problémy tvůrců.
Postavy jsou média. Média pohánějí růst.
Přístup k tomuto dokumentu zde: https://arxiv.org/pdf/2410.21596
22. Návštěvnost Character.ai: 181.2 milionu návštěv v listopadu 2025 (samostatně nahlášeno)
Tato úroveň návštěvnosti proměňuje Character.ai ve web, nikoli v aplikaci. Místo, které uživatelé navštěvují znovu a znovu, ne občas.
Má to několik důsledků: Zaprvé, s tolika návštěvníky musí uživatelé aplikaci používat často, což je přesně to, co od doprovodné aplikace očekáváte.
Za druhé, poukazuje to na existenci síťového efektu. Ne založeného na přátelích, ale na postavách, formátech a trendech, které uživatelé mohou neustále objevovat.
I když se můžeme hádat o přesnosti čísel, poukazují na to, že se o toto místo těší velké pozornosti.
Zdroj: https://www.demandsage.com/character-ai-statistics/
23. Character.ai – Měsíční uživatelé aplikace v USA: 4.42 milionu (samostatně hlášeno)
4.42 milionu aktivních uživatelů aplikací měsíčně v USA naznačuje následující: přátelé nejsou jen pro stolní počítače nebo noční prohlížeče.
Jsou určeny pro mobilní zařízení – na cestách. Pro toto odvětví to znamená, že se „mikrosezení“ stávají normou: rychlé přihlášení, pár minut konverzace a pak jsme zpět.
To také ovlivňuje monetizaci: tokeny a série se dobře hodí k mobilní kadenci. Má to také důsledky pro bezpečnost a soukromí: používání mobilních zařízení je intimnější.
24. Candy AI dosáhlo ~22 milionů návštěv v prosinci 2025
Candy AI V prosinci 2025 zaznamenala stránka přibližně 22.12 milionu návštěv a její návštěvnost vykazovala silný nárůst s meziměsíčním nárůstem (o přibližně 20 % více než v listopadu). Průměrná délka relace byla 6:28 – což je silný signál pro webovou platformu s umělou inteligencí. Přibližně 76.98 % návštěvnosti Candy.ai pochází z mobilních zařízení, zatímco pouze 23.02 % pochází ze stolních počítačů.
Candy.ai se v prosinci 2025 umístila na 2301. místě celosvětově, což odráží silnou viditelnost mezi všemi webovými službami po celém světě, a v USA se umístila na přibližně 1781. místě.
Většina z Candy AI Uživatelé uvádějí, že jejich oblíbenou funkcí je pokročilá funkce chatu, následován generování obrazu a jejich AI video nástroj.
Zdroj: SemRush
25. Mydreamcompanion Návštěvnost webových stránek: ~678.49 tisíc návštěv v prosinci 2025
V prosinci 2025, Mydreamcompanion zaznamenalo celkem přibližně 678 490 návštěv na všech zařízeních.
Uživatelé, kteří navštívili tento web, strávili na webu průměrně 12 minut a 59 sekund na relaci – mnohem déle než typická doba návštěvy sociálních sítí nebo neformálního webu (která často trvá v průměru 2–4 minuty).
To naznačuje MydreamcompanionUživatelé domény .com nejen klikají na odkazy, ale aktivně se zapojují – pravděpodobně generování obrázků, čtení obsahu, vytváření videínebo začíná interakce v chatu.
Zdroj: SemRush
26. Spotřeba: 48 miliard hodin v generativních aplikacích s umělou inteligencí (2025)
Číslo 48 miliard je pozoruhodné, protože se jedná spíše o metriku pozornosti než o metriku příjmů.
Je to číslo, které ukazuje, kde lidé skutečně tráví čas online.
Doprovodné prvky fungují v rámci zájmu, protože nepotřebují žádný případ užití.
Můžete otevřít a Aplikace chatbota s umělou inteligencí pro přítelkyni pokud se nudíte, jste osamělí, zvědaví nebo prokrastinujete.
To znamená, že generativní umělá inteligence se přesouvá od použití jako nástroj k použití v prostředí. Je to něco, co budou mít lidé otevřené jako sociální aplikaci. Čárový/plošný graf otevírací doby (2023–2025).
Spotřebitelé v roce 2025 utratili více za mobilní aplikace než za hry, a to díky přijetí aplikací s umělou inteligencí. AI App-ocypse: V roce 2025 utratili spotřebitelé více za mobilní aplikace než za hry, což je posun způsobený přijetím aplikací s umělou inteligencí.
27. Multiplikátor zapojení: 3.6x ve srovnání s rokem 2024
Poměr 3.6× naznačuje, že rok 2025 nebyl jen „více stejný“. V roce 2025 nastal bod, kdy se generativní produkty umělé inteligence staly „dostatečně použitelnými“, což může znamenat spoustu věcí – například to, že se na správných platformách objeví správný model se správným UX a distribucí, nebo že se trh prostě stane méně stigmatizovaným vůči používání umělé inteligence.
Pro doprovodné aplikace je to obrovský přínos, protože se jedná o funkci, která je v první řadě zaměřena na udržení zákazníků. Funguje to nejlépe, když uživatelé již umělou inteligenci hodně používají.
Takže kdybychom viděli takový multiplikátor, řeklo by mi to, že někdy v roce 2025 lidé skutečně začali používat umělou inteligenci jako součást svých každodenních aplikací, ne jen občas.
V roce 2025 překonaly spotřebitelské výdaje na aplikace výdaje na hraní her, a to především díky přijetí aplikací s umělou inteligencí.
28. Multiplikátor zapojení: ~10× oproti roku 2023
„Desetkrát za dva roky je ten druh růstu, který mění kulturu. V roce 2023 se mnoho lidí stále ptalo: ‚Proč bych měl mluvit s umělou inteligencí?‘“
Do roku 2025 se otázka změní: „S jakou umělou inteligencí mám mluvit – a za jakým účelem?“
Důsledkem je normalizace: jakmile je chování normální, trh se fragmentuje do nik a subkultur. Tehdy se objeví společníci specializovaní na úzkost, sebevědomí, nácvik randění, hraní rolí ve fandomu nebo jen na každodenní konverzaci.
Tato statistika je v podstatě „povolením“ pro rozšíření celého odvětví doprovodných služeb.
Spotřebitelé v roce 2025 poprvé utratili více peněz za aplikace než za hry, což je trend poháněný nárůstem aplikací s umělou inteligencí.
29. Intenzita užívání: 1T sezení v roce 2025
1T sezení je příběh o frekvenci. Znamená to, že uživatelé spouští aplikace s umělou inteligencí často – ne nutně na dlouhou dobu, ale často.
To je ideální pro společníky, protože společnost je často o malých okamžicích: setkání, výlev ventilu, hravý rozhovor, rychlé zlepšení nálady.
Důsledkem pro toto odvětví je, že se obchodní modely založené na relacích stanou proveditelnými (tokeny, denní balíčky, mikroupgrady) a že UX lze optimalizovat pro stručnost: okamžité obnovení, okamžité vyvolání, okamžité emoce. Navrhovaná vizuální podoba: Graf růstu relací; postačí i jedno velké volání.
Spotřebitelé v roce 2025 utratili více za mobilní aplikace než za hry, a to díky zavádění aplikací s umělou inteligencí.
30. Potvrzení v reportingu: Relace > 1T (2025)
Této statistiky si vážím, protože se objevuje v populárních zprávách, které lze vysledovat až na analytické weby.
Pokud několik médií zdůrazní stejné číslo, myslím, že to pomůže zajistit, aby toto číslo nebylo vybráno zcela mimo kontext.
Výsledkem je jasně vymezený narativ: „lidé si z nástrojů umělé inteligence udělali rutinu“ není jen pouhý pocit, ale spíše kvantifikovatelná metrika. U chatbotů znamená mnoho sezení větší pravděpodobnost nadměrné závislosti na toxických látkách… a více příležitostí poskytnout hodnotu jako psychologická jistota nebo učební pomůcka. V tom spočívá dualita.
Nová zpráva přední firmy zabývající se průzkumem trhu odhaluje, že spotřebitelé v roce 2025 poprvé utratili více peněz za aplikace než za hry. Tato změna se připisuje zvýšenému využívání aplikací s umělou inteligencí.
31. Dopad monetizace s využitím umělé inteligence: Měsíční hrubé tržby z aplikací s využitím umělé inteligence se za dva roky zvýšily 37krát.
37násobný růst je výsledkem hnací síly odvětví, což je známkou toho, že obchodní modely (předplatné, paywally, balíčkování, cenová psychologie) konečně začaly odpovídat poptávce.
Znamená to zvýšení konkurence: peníze přinášejí nové účastníky a také nové investice od stávajících hráčů. Znamená to, že platformy (obchody, reklamní sítě, analytika) přidají funkce specifické pro danou kategorii.
Pro společníky to bude znamenat ještě lepší produkty – ale také to bude znamenat ještě větší tlak na naši angažovanost, což bude výzva pro bezpečnost a etiku.
Zdroj: https://land.appfigures.com/rise-of-ai-apps-report-2025
32. Více než 1.4 miliardy dolarů: Částka, kterou spotřebitelé utratí za aplikace s podporou umělé inteligence v roce 2024
Toto je „základní“ metrika. Ještě předtím, než se vezmeme v úvahu rok 2025, aplikace umělé inteligence již projevovaly ochotu platit ve velkém měřítku.
Výsledným efektem je důvěra: jakmile výdaje překročí miliardu, nejedná se o spekulaci.
Tyto výdaje platí za lepší modely, lepší uživatelskou zkušenost a lepší distribuci, což následně vede k většímu přijetí.
Společníci mají výhodu, protože jsou často součástí balíčku s další umělou inteligencí (povídání, generování obrazua dokonce i krátké generování videa) a lidé, kteří jsou ochotni platit za umělou inteligenci obecně, jsou ochotnější platit za doprovodné funkce.
Zpráva o vzestupu aplikací s umělou inteligencí: 2025 | Appfigures: https://land.appfigures.com/rise-of-ai-apps-report-2025
33. Trh s aplikacemi umělé inteligence v roce 2025 zaznamená výdaje přes 2 miliardy dolarů.
Dosažení 2 miliard dolarů je stejně psychologické jako finanční. Je to hranice, za kterou „aplikace s umělou inteligencí“ přestávají být okrajovou kategorií a vstupují do silné konkurence s jinými kategoriemi aplikací.
Výsledkem je normalizace: s tím, jak se sektor začne jevit „normálnější“, se pravděpodobně zapojí konzervativnější uživatelé a více podniků to začne brát jako ustálený fakt.
Zejména pro společníky bude větší dostupný trh znamenat, že se mnoho dříve výjimečných funkcí stane každodenními: lepší hlas, lepší grafika, lepší paměť.
Na druhou stranu větší trh přitáhne také větší pozornost ze strany regulačních a právních orgánů, jak to velké trhy často dělávají.
34. Boom distribuce: 346 milionů stažení aplikací s umělou inteligencí ve 4. čtvrtletí 2024
346 milionů uživatelů za čtvrtletí, tak vypadá „průlom v kategorii“. Důsledkem je kontinuální trend: tito uživatelé se nekončí 31. prosincem – přecházejí do roku 2025 jako instalovaná základna, testující uživatelé a budoucí předplatitelé.
Pro společníky je to důležité, protože velká část adopce probíhá ve fázích: zkuste jednou, zkuste znovu, najděte si oblíbenou mzdu.
Velká čtvrtina stažení vytvoří v roce 2025 velký trychtýř pro udržení a monetizaci zákazníků. I když se platícími uživateli stane jen nepatrná část, absolutní objemy jsou stále dostatečně velké na to, aby uživily mnoho doprovodných podniků.
35. Adopce teenagery: Dvě třetiny amerických teenagerů používaly chatboty s umělou inteligencí (2025)
Tuto statistiku považuji za tak trochu kulturní ukazatel: pokud dvě třetiny teenagerů vyzkoušely chatbot, to znamená, že konverzační umělá inteligence pro ně není něco, co se brzy objeví, ale něco, co se stane teď a tady.
Důsledkem je, že se tím časem zavádí normalizace: dnešní teenageři jsou zítřejšími spotřebiteli a budou požadovat, aby chatboti byli všude.
Pro odvětví chatbotů mezitím dospívající uživatelé znamenají změnu v sázce – nejde jen o to, „funguje to?“, ale „je to bezpečné, důvěryhodné, přiměřené věku a transparentní?“.
Zdroj: https://www.pewresearch.org/internet/2025/12/09/teens-social-media-and-ai-chatbots-2025
36. Četnost teenagerů: Přibližně tři z deseti používají chatboty denně (Pew Research Center, 2025)
Proč je to důležité: Každodenní používání je hranicí v písku. Jakmile používáte chatboty s umělou inteligencí každý den, nebudou jen kuriozitou, se kterou si můžete občas hrát.
Chováš se k nim, jako bys choval/a k textovým zprávám.
To je důležité, protože právě v okamžiku každodenního používání dochází k emocionálnímu spojení. Pro některé teenagery to bude o zdroji útěchy nebo způsobu, jak experimentovat s identitou.
Pro ostatní se chatboti stanou jejich hlavními poradci. A právě zde bude odpovědnost technologických společností nabývat na významu.
As AI chatboti Pokud se z nich stane něco, co teenageři používají každý den, existuje větší riziko, že povedou k nadměrné závislosti, vystaví je obsahu, který by neměli vidět, nebo vytvoří nevhodné hranice. Znamená to také, že budoucnost produktů pro společenské účely budou formovat mladí uživatelé.
Zdroj: https://www.pewresearch.org/internet/2025/12/09/teens-social-media-and-ai-chatbots-2025
37. Využívání služeb společníků s umělou inteligencí u teenagerů: 72 % z nich používalo služby společníků s umělou inteligencí (Common Sense Media, 2025)
Proč je to důležité: A teď k mému poslednímu, nejvíce překvapivému faktu. Téměř tři čtvrtiny teenagerů už někdy používaly umělou inteligenci jako společníky.
To není specializované.
To je důležité, protože to ukazuje, že umělá inteligence pro společnost již není jen specializovaným fenoménem.
Je to také připomínka toho, že tyto produkty nejsou vždy dobré nebo špatné. Mohou být zábavné, naplňující a společenské.
Mohou také vytvářet toxické, manipulativní a riskantní interakce. Vzhledem k tomu, že tři čtvrtiny teenagerů používaly jako společníky umělé inteligence, můžeme očekávat, že se jedná o oblast růstu pro toto odvětví a také o oblast, kde se regulace, inovace a důvěra stanou klíčovými rozlišovacími faktory.
Závěrečné myšlenky
Poté, co jsem si napsal všech 35 statistik, mě to napadlo:
Společníci s umělou inteligencí nevybuchli. Normalizovali se.
Našli domov v našich rozvrhech. Našli místo v našich rozpočtech. Našli domov v generaci, která je nepovažovala za divné.
V roce 2025 dosáhla společnost umělé inteligence milníku. Z něčeho, s čím si lidé jen lámali hlavu, se stala věc, které setrvala.
A tak obvykle začínají ty největší trendy.
- Neobjevují se s velkou slávou.
- Přicházejí s objetím.
- Jsou trochu emotivní.
A šíří se rychleji, než očekáváme.












