
37 Estadísticas de compañeros de IA en 2025
No comencé a investigar sobre los compañeros de IA porque sospechaba que estaba presenciando "la próxima gran novedad". Al menos, no al principio.
Mi interés inicial parecía más aleatorio que eso: Chatbots, compañeros de juego de roles, socios virtuales que sonaban casi como una persona real en un buen día.
Pero cuanto más profundizaba en los datos, más cambiaban. Empezaron a parecer menos marginales.
Comenzó a parecerse más a las redes sociales hace una década: inversiones crecientes, compromiso adictivo, uso repetido y (lo más importante de todo) una generación entera de personas que han crecido para quienes esta tecnología es normal.
Este artículo no es una propaganda. Es una prueba.
Aquí hay 35 estadísticas cuidadosamente seleccionadas que, al combinarse, pintan un panorama de compañeros de IA surgiendo como una industria en toda regla en 2025, en lugar de solo “una serie de aplicaciones”.
Cómo seleccioné estas estadísticas (metodología)
No intenté recopilar todos los datos existentes sobre los compañeros de IA. Intenté recopilar los más relevantes, aquellos que indican si este espacio es una industria real o no.
Para ello, utilicé cuatro criterios simples.
- En primer lugar, prioricé las fuentes originales o las fuentes secundarias ampliamente citadas: datos directamente de empresas de investigación de mercado, empresas de análisis de la economía de las aplicaciones, importantes organizaciones de investigación (Pew y Common Sense Media, por ejemplo) y periodismo tecnológico convencional que citaba fuentes originales. Si la misma estadística aparecía en varios medios de comunicación de renombre, le daba mayor importancia.
- En segundo lugar, favorecí los puntos de datos relevantes para el año 2025, incluso si eso significaba usar datos publicados un poco antes o después de 2025. Eso significa que incluí algunos datos de referencia de 2024 si ayudan a explicar una tendencia o un cambio en 2025, y algunas predicciones a largo plazo si ayudan a explicar las expectativas del mercado (no las certezas del mercado).
- En tercer lugar, intenté distinguir los datos específicos de la IA complementaria de los datos más generales de la aplicación de IA generativa. Si una estadística cubría todas las aplicaciones de IA En términos generales (por ejemplo, tiempo empleado, sesiones, gasto), solo lo incluí si ayudaba a explicar algo específico sobre por qué los compañeros de IA pudieron prosperar dentro de ese ecosistema más amplio.
- En cuarto lugar, busqué datos que capturaran múltiples aspectos de una industria emergente: tamaño del mercado, tasa de crecimiento, monetización, intensidad de la interacción, demografía de los usuarios y penetración regional. Ninguna estadística por sí sola ofrece una visión completa. Un conjunto de estadísticas ofrece una visión más difícil de negar.
En otras palabras: cualquier estadística puede ser engañosa. Pero todas ellas, en conjunto, no pueden ignorarse.
Índice
Dejé de navegar en $37.12 mil millones. Eso no es "una nueva tendencia en apps", es una categoría con verdadero peso económico.
Este nivel de creación de valor indica que los compañeros de IA no son sólo pasatiempos nocturnos, sino cosas por las que la gente paga habitualmente.
También indica la existencia de una cadena de valor: constructores, mercados rápidos, soluciones de seguridad, sistemas de pago y patrones de diseño que priorizan al compañero.
Consulte los detalles completos del informe: https://www.precedenceresearch.com/ai-companion-market
2. Tamaño proyectado del mercado: $552.49 mil millones (2035)

No creo en las proyecciones, pero las respeto porque representan el sentimiento del mercado.
Una proyección de 552.49 mil millones de dólares no predice una aplicación revolucionaria: predice un ecosistema.
Suponiendo que incluso una fracción modesta de esto se haga realidad, las aplicaciones de compañía se convertirían en algo estándar, como el streaming o las redes sociales: no para “aventuras de una noche”, sino para “relaciones a largo plazo”.
Esto probablemente implicaría mayor competencia, mayor supervisión y mayor consolidación. Cifras como estas suelen atraer financiación, y la financiación atrae a imitadores, lo que a menudo acelera el desarrollo.
Fuente: https://www.gminsights.com/industry-analysis/ai-companion-app-market
3. Tasa de crecimiento: 31% CAGR (2026-2035)
Eso representa una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 31 % durante casi 9 años. No es un bache ni un aumento brusco, sino un interés compuesto.
Dije en mis notas: “Eso es lo que se ve en las categorías antes de que se vuelvan aburridamente normales”.
Lo importante de esto es que implica un valor persistente (reciben apoyo emocional, entretenimiento, compañía diaria o experimentación de identidad), lo que da una idea de dónde entra en juego la ética empresarial.
Si esa es la escala de la tasa de crecimiento, habrá muchos incentivos para mantener enganchados a esos usuarios.
4. Participación de América del Norte: 33.96 % (2025)

El hecho de que casi un tercio del mercado mundial resida en América del Norte me sugiere dos cosas: (1) la gente está dispuesta a gastar dinero y (2) estamos culturalmente por delante.
Los patrones de suscripción, comodidad digital y ARPU de las aplicaciones son todos factores contribuyentes.
Sin embargo, también hay un matiz aquí: si la mayoría del poder adquisitivo proviene de América del Norte, entonces los productos se adaptan mundialmente a los gustos de América del Norte, ya sean los distintos niveles de precios o las pautas de lo que se puede representar.
Así es como los productos “mundiales” terminan pareciendo diseñados para una sola geografía.
5. Cuota de formato: Chatbots basados en texto = 44% (2025)
La mayoría de la gente piensa en voz y video, pero el uso principal sigue siendo texto. No es sorprendente. El texto es mucho más económico de producir y mucho más fácil de moderar (relativamente).
También es más íntimo que la voz y, como ocurre con muchos videojuegos, los usuarios pueden "completar los espacios en blanco" para darle a la experiencia una sensación más personal que, por ejemplo, los avatares en 3D.
La implicación de esto para la estrategia de producto es que, incluso en 2025, la mayor parte del compañerismo será texto conversacional.
La voz y el vídeo pueden expandirse, pero el texto sigue siendo el uso mayoritario al que las personas acceden diariamente porque se puede hacer en cualquier lugar, incluso en público.
6. Participación vertical: Sector consumo 38% (2025)
Esa estadística me ayudó a cambiar mi mentalidad: dejé de pensar en los chatbots como una “novedad tecnológica” y los consideré más como “comportamiento del consumidor”.
Un segmento tan grande no puede explicarse por conocimientos tecnológicos ni por algún argumento comercial convincente: se trata de hábitos, deseos, necesidades e impulsos humanos.
Esto cambia fundamentalmente muchas cosas: las expectativas de los usuarios, el tono, la ética y el modelo de ingresos.
Los productos orientados al consumidor deben centrarse en la retención del cliente, lo que a su vez incentiva el apego emocional.
Esto tiene enormes implicaciones para la industria: cuanto más orientado al consumidor esté un segmento de mercado, más sujeto estará a la dinámica de las redes sociales: atención, adicción y diseño para la “permanencia de la relación”.
7. Tamaño del mercado de América del Norte: 12.61 millones de dólares (2025)
12.61B no es "participación". Es profundidad. Es que la región no solo está "consiguiendo" socios, sino que está cumpliendo sus promesas.
Esto significa prácticamente que NA es donde se prueban los modelos de monetización: suscripciones, economías basadas en tokens, momentos premium, paquetes de voz, personalizaciones de avatar.
Lo que funciona aquí, se llevará al extranjero. Lo que encuentra fuerte resistencia aquí, se ajustará en todas partes. Mi interpretación cuando veo una cifra como esa es: «Este mercado no solo sigue, sino que lidera».
8. Tamaño del mercado en EE. UU.: 8.70 millones de dólares (2025)
¿Por qué es importante la cifra de EE. UU.? Porque representa una concentración dentro de la concentración, lo que sugiere que una proporción significativa de la influencia financiera de la categoría —y, por ende, la elección de productos— se debe a la demanda estadounidense.
El efecto no es sólo el tamaño del mercado, sino también el impacto cultural: qué características se enfatizan, cómo se promueven los estilos de relación, cómo se trata la seguridad, qué se monetiza, qué se censura.
Para cualquier empresario de aquí, es una señal de que cuando se trata de citas, Estados Unidos suele ser el "usuario típico", incluso para un producto aparentemente global.
9. Tamaño del mercado europeo: 9.20 millones de dólares (2025)
“Europa”, con 9.20 millones de dólares, es más impresionante de lo que parece, porque Europa no es el mejor clima para la tecnología de consumo de alta fricción.
Los usuarios están más preocupados por la privacidad, las regulaciones son más estrictas y la industria es más escéptica. Por lo tanto, cuando el valor total alcanza una cifra tan grande, se sabe que, a pesar de ello, está ganando. Impacto en la industria:
El crecimiento europeo tiene una forma de alentar a las empresas a implementar un mayor cumplimiento, a obtener un consentimiento más explícito y a construir barreras de protección más sólidas.
Es aquí donde el “diseño de confianza” pasa de ser una estrategia de marca a ser una condición necesaria para la supervivencia del negocio.
10. Valor del mercado de Asia Pacífico: USD 8.84 millones (2025)
APAC a $8.84 mil millones: el tamaño del mercado de APAC sugiere que hay una gran oportunidad en los acompañantes móviles.
La región APAC suele ser el motor de la cultura de personajes, la identidad basada en avatares y la experimentación en redes sociales, todo lo cual se extiende a los compañeros. Esto implica dos cosas.
En primer lugar, los ciclos de producto pueden ser más cortos: probar más diseños, juegos de rol Características e interfaces de medios mixtos.
En segundo lugar, un compañero no será una categoría, sino una característica dentro de otras categorías: chat, juegos, plataformas de creación y personajes gobernados por la comunidad.
11. Gasto del consumidor: 221 millones de dólares (a julio de 2025, solo aplicaciones)
Esta es una métrica que "el dinero disipa la duda". 221 millones de dólares en gasto de consumo en julio me indican que la gente no solo descargaba, sino que pagaba por las aplicaciones. Y en las apps complementarias, el pago suele ser por acceso continuo, tokens o funciones premium de relación.
Esto significa que la monetización se convierte en un arma competitiva: ¿quién puede ofrecer mejor personalización, mejor memoria, mejor ritmo de contenido?
Esto también significa que la ética en torno a estos productos se vuelve más seria: cuando la experiencia emocional impulsa los ingresos, las empresas deben ser muy cuidadosas al diseñar para la adicción.
En 2025, las aplicaciones complementarias de IA generarán un estimado de 120 millones de dólares
12. Ingresos: +64% en el primer semestre de 2025 en comparación con el primer semestre de 2024
Un 64% interanual implica que la industria se está volviendo más eficiente en sus ventas adicionales y en su retención.
Esto no es solo marketing, es aprendizaje de producto. La consecuencia más amplia es el cambio de "crear un bot genial" a "crear un producto de relación sostenible".
Más segmentación (amistad vs. citas vs. juegos de rol), más experimentos de precios, más funciones premium que se perciben emocionalmente como mejoras: más memoria, respuestas más rápidas, mayores niveles de intimidad, medios más enriquecidos.
Este tipo de crecimiento atraerá a imitadores y, con el tiempo, comenzaremos a ver cierta estandarización en torno a la “compañía premium”.
A partir de ahora, las aplicaciones complementarias de IA son Se proyecta que ganará $120 millones a finales de 2025.
13. Concentración de ingresos: el 10% de las aplicaciones principales ganan el 89%
Esto es simplemente la típica "economía de categorías". Los 10 o 20 mejores empleados definen el plan de retención, absorben el 90 % de los ingresos y luego todos se acomodan.
El resultado es una mayor consolidación: los mejores reinvertirán en modelos de IA aún mejores, bibliotecas de contenido más profundas, mejores programas de creación, más marketing, etc., y simplemente seguirán dejando a todos los demás aún más atrás.
El resto de las aplicaciones se especializarán (fantasías específicas, servicios de terapia, personajes de fandom, etc.) o se venderán. Cuando veo un gráfico que indica que el 89 % del mercado se concentra en los mejores, no me parece injusto.
Creo que “las reglas de la categoría ya se han definido y todos los demás todavía están experimentando”.
Las aplicaciones complementarias de inteligencia artificial generarán 120 millones de dólares en 2025, según un informe publicado hoy.
14. La clase media se desarrolla: ~33 aplicaciones representaron un gasto de más de $1 millón a lo largo de su vida útil.
Que 33 aplicaciones lleguen a 1 millón de dólares en ingresos es importante porque implica que hay varios actores, en lugar de solo uno o dos grandes.
Esto conduce a la innovación: los equipos que compiten pueden darse el lujo de existir, por lo que vemos muchos experimentos en torno a la experiencia del usuario (feeds de historias vs. reels de "descubrimiento"), monetización (tokens vs. suscripciones) y funciones de seguridad.
Y podemos asumir que los usuarios tienen gustos variados en cuanto a compañía (desde “amigo acogedor” hasta “juego de rol intenso”).
Las aplicaciones complementarias impulsadas por IA están en camino de ganar 120 millones de dólares en 2025, según datos compartidos por Inteligencia de la torre de sensores.
15. Trayectoria para 2025: 120 millones de dólares en 2025 (según lo informado)
Interpreto "en curso" como un indicador de tendencia, más que una cifra absoluta, pero es significativo. Implica que el mercado fue lo suficientemente grande como para que los analistas predijeran una tasa de ingresos proyectada para todo el año.
El efecto es la creación de una marca: las cifras de ingresos atraen inversiones, cobertura mediática y productos competitivos.
También influye en las percepciones de los usuarios, ya que una vez que algo se considera un “gran negocio”, los usuarios comienzan a esperar más servicio, menos errores y políticas más articuladas.
Crecer es ser diseccionado, y ser diseccionado a menudo es ser definido.
16. Escala: 60 millones de descargas (según informes de sus aplicaciones complementarias)
Las descargas son una métrica defectuosa, pero 60M me indica que la categoría está en fase de experimentación masiva.
Con esas cifras, los usuarios no sólo provienen de Reddit, Hacker News y Twitter.
Provienen de búsquedas en las tiendas de aplicaciones, Instagram, TikTok y conversaciones por mensajes de texto.
Dejando de lado las implicaciones culturales (donde cuanto más juegan las masas con compañeros, más normal se vuelve y menos "raro" es interactuar con IA), las implicaciones para los desarrolladores son la incorporación de los curiosos, las funciones de potencia para lo cotidiano y la infraestructura de seguridad para lo (impredecible) a escala.
Fuente: https://www.techinasia.com/news/ai-companion-apps-on-track-to-hit-120m-in-2025
17. Ingresos por descarga $0.52 -> $1.18
Esta es la estadística que indica que "la economía unitaria está mejorando". El doble de ingresos por descarga implica no solo más instalaciones, sino también mayor conversión y retención.
Esto significa que las aplicaciones complementarias pueden permitirse pagar más por los usuarios, por lo que la competencia y el crecimiento de la categoría se aceleran.
También significa que el diseño del producto se orienta más hacia la diferenciación premium: longitud, realismo, voz, imagen, profundidad de la relación.
También lo leí como una advertencia: si el dinero está fuertemente vinculado a la recompensa emocional, las empresas deben tener cuidado de no utilizar técnicas de retención explotadoras.
Fuente: https://electroiq.com/stats/ai-companions-statistics/
18. El delta: +$0.66 de ingresos por descarga
0.66 no parece mucho hasta que recuerdas que estamos hablando de decenas de millones de descargas.
Por eso esta métrica es tan importante. Aumentos marginales en el precio y la cadencia pueden generar enormes retornos. Esto también es un resultado táctico.
Quienes triunfen redoblarán sus esfuerzos e invertirán más en modelos, contenido y personalización, lo que solo aumentará aún más la brecha en el futuro. Esto también tiene profundas implicaciones para la tesis de inversión.
Si tienes una categoría con una economía unitaria cada vez mejor, no necesitas seguir girando en torno a la emoción. Puedes permitirte invertir en seguridad, confianza y experiencias exitosas, porque la monetización es fundamentalmente sólida.
19. Escala de Replika: más de 30 millones de usuarios (a agosto de 2024, según el CEO)
Que Replika haya alcanzado los 30 millones de usuarios es significativo porque demuestra que el compañerismo no es algo pasajero.
Es uno de los primeros ejemplos de una plataforma que demuestra que los usuarios formarán hábitos y vínculos con un personaje digital.
Es histórico porque Replika fue fundamental para sentar las bases de muchas de las dinámicas que ahora son omnipresentes en el espacio: clasificación de tipos de acompañantes, capacidades de alta intimidad restringidas, identidad digital.
También desató los primeros ecos de la controversia: una vez que millones de personas se involucran emocionalmente, el diseño de productos se vuelve ético. Puede que no esté de acuerdo con muchas de las decisiones tomadas, pero a esa escala, el interés no desaparece.
20. Replika reportó más tarde tener más de 40 millones de usuarios (informe)
El vínculo a Replika en 40M+ implica que, a pesar de varias controversias y cambios en el servicio, el producto sigue creciendo.
La lección aquí es la persistencia: la demanda de amistad no se pierde si una aplicación falla, permanece o se traslada a otra parte.
Para la industria en su conjunto, el crecimiento de Replika nos ayuda a comprender que la “IA relacional” tiene un atractivo masivo, en lugar de atractivo para un grupo específico.
También nos da una idea del futuro: a medida que el mercado se expande, los clientes se vuelven más exigentes. Juzgarán a sus compañeros como juzgan las redes sociales: no solo preguntarán "¿funciona esto?", sino "¿es la opción correcta para mí?".
Fuente (URL): https://www.businessinsider.com/replika-ceo-eugenia-kuyda-launch-wabi-2025-10
21. Character.ai: más de 20 millones de usuarios (según se afirma/referencia en la investigación)
La importancia de Personaje.aiLa escala de 's es que apunta a un modelo de compañerismo de “1000 compañeros” en lugar de “uno especial”.
20 millones de usuarios sugieren que no se trata de una subcultura de fans de nicho, sino de una forma de entretenimiento interactivo generalizado con gran peso emocional.
Las implicaciones para el producto son que los compañeros pueden ser compañeros, maestros, enemigos, objetos de consuelo y objetos de rol. Esta expansión expande la idea más allá de... Sitios web de novias AI, pero también trae consigo cuestiones de creadores.
Los personajes son medios. Los medios impulsan el crecimiento.
Acceda a este documento aquí: https://arxiv.org/pdf/2410.21596
22. Tráfico de Character.ai: 181.2 millones de visitas en noviembre de 2025 (autodeclarado)
Este nivel de tráfico convierte a Character.ai en un sitio web, no en una aplicación. Un lugar que los usuarios visitan una y otra vez, no con poca frecuencia.
Esto tiene varias implicaciones: en primer lugar, con tantos visitantes, los usuarios deben usar la aplicación con frecuencia, que es lo que se espera de una aplicación complementaria.
En segundo lugar, apunta a la existencia de un efecto de red. No uno basado en amigos, sino en personajes, formatos y tendencias que los usuarios pueden ir descubriendo.
Si bien podemos discutir sobre la exactitud de las cifras, las mismas indican que el sitio recibe un interés general.
Fuente: https://www.demandsage.com/character-ai-statistics/
23. Character.ai – Usuarios mensuales de la aplicación en EE. UU.: 4.42 millones (según autodeclaración)
Los 4.42 millones de usuarios activos mensuales de la aplicación en Estados Unidos implican lo siguiente: los amigos no son sólo para el escritorio o el navegador de medianoche.
Son para dispositivos móviles, para llevar. Esto significa que, para la industria, las microsesiones se han convertido en la norma: un registro rápido, una conversación de unos minutos y, finalmente, volvemos.
Esto también influye en la monetización: los tokens y las rachas se adaptan bien a la cadencia móvil. Además, tiene implicaciones para la seguridad y la privacidad: el uso móvil es más íntimo.
24. Candy AI Alcanza ~22 millones de visitas en diciembre de 2025
Candy AI Recibió aproximadamente 22.12 millones de visitas en diciembre de 2025, y el tráfico mostró un fuerte impulso con incrementos intermensuales (un 20 % más que en noviembre). La duración promedio de la sesión fue de 6:28, una clara señal de interacción para una plataforma web-first de IA complementaria. Aproximadamente el 76.98 % del tráfico de Candy.ai proviene de dispositivos móviles, mientras que solo el 23.02 % proviene de computadoras de escritorio.
Candy.ai ocupó el puesto n.° 2301 a nivel mundial en diciembre de 2025, lo que refleja una fuerte visibilidad entre todas las propiedades web en todo el mundo, y se ubicó alrededor del puesto n.° 1781 en los EE. UU.
La mayor parte del Candy AI Los usuarios informan que su función favorita es la avanzada funcionalidad de chat (XNUMX %) generación de imágenes y ellos herramienta de vídeo de IA.
Fuente: SEMRush
25. Mydreamcompanion Tráfico del sitio web: ~678.49 mil visitas en diciembre de 2025
En diciembre de 2025, Mydreamcompanion Recibió aproximadamente 678,490 visitas en total en todos los dispositivos.
Los usuarios que visitaron este sitio pasaron un promedio de 12 minutos y 59 segundos por sesión en el sitio, mucho más tiempo que el tráfico web social o casual típico (que suele tener un promedio de 2 a 4 minutos).
Esta sugerencia MydreamcompanionLos usuarios de .com no solo hacen clic, sino que también participan activamente, probablemente generando imágenes, leyendo contenido, hacer videos, o empezando interacciones de chat.
Fuente: SEMRush
26. Consumo: 48 mil millones de horas en aplicaciones de IA generativa (2025)
La cifra de 48 mil millones es sorprendente porque es una métrica de atención más que una métrica de ingresos.
Es un número que muestra dónde pasan realmente el tiempo las personas en línea.
Los compañeros trabajan dentro del grupo de atención porque no necesitan un caso de uso.
Puedes abrir un Aplicación de chatbot con IA para novias Si estás aburrido, solo, curioso o estás posponiendo algo.
Esto significa que la IA generativa está pasando de un uso similar al de una herramienta a un uso ambiental. Es algo que la gente tendrá abierto como una aplicación social. Gráfico de líneas/áreas de horas (2023-2025).
Los consumidores gastaron más en aplicaciones móviles que en juegos en 2025, impulsados por la adopción de aplicaciones de IA El apocalipsis de las aplicaciones de IA: en 2025, los consumidores gastaron más en aplicaciones móviles que en juegos, un cambio impulsado por la adopción de aplicaciones de IA.
27. Multiplicador de engagement: 3.6x comparado con 2024
La proporción de 3.6× implica que 2025 no fue simplemente "más de lo mismo". Hubo un punto en 2025 en el que los productos de IA generativa se volvieron "suficientemente utilizables", lo que puede significar muchas cosas, como conseguir el modelo adecuado en las plataformas adecuadas con la experiencia de usuario y la distribución adecuadas, o simplemente que el mercado se desvinculara del uso de la IA.
Para los compañeros, esto es fundamental, ya que es una función que prioriza la retención. Funciona mejor cuando los usuarios ya usan mucho la IA.
Entonces, si viéramos ese tipo de multiplicador, eso me indicaría que en algún momento de 2025 la gente realmente comenzó a usar IA como parte de sus aplicaciones cotidianas, no solo de vez en cuando.
En 2025, el gasto de los consumidores en aplicaciones superó al de los juegos, en gran medida debido a la adopción de aplicaciones impulsadas por IA.
28. Multiplicador de participación: ~10x vs 2023
Diez veces en dos años es el tipo de crecimiento que cambia la cultura. En 2023, muchos todavía se preguntaban: "¿Por qué debería hablar con una IA?".
En 2025, la pregunta será: "¿Con qué IA hablo y para qué?"
El efecto es la normalización: una vez que el comportamiento se normaliza, el mercado se fragmenta en nichos y subculturas. Es entonces cuando aparecen compañeros especializados en ansiedad, confianza, ensayos de citas, juegos de rol de fandom o simplemente conversaciones cotidianas.
Esta estadística es básicamente el “permiso” para que toda la industria de los acompañantes pueda escalar”.
Por primera vez, los consumidores gastaron más dinero en aplicaciones que en juegos en 2025, una tendencia impulsada por el auge de las aplicaciones impulsadas por IA.
29. Intensidad de uso: 1T sesiones en 2025
Las sesiones 1T se refieren a una historia de frecuencia. Significa que los usuarios inician aplicaciones de IA con frecuencia, no necesariamente durante mucho tiempo, pero sí a menudo.
Esto es ideal para los compañeros porque el compañerismo a menudo se trata de pequeños momentos: un registro, un desahogo, una charla divertida, una rápida mejora del estado de ánimo.
La implicación para la industria es que los modelos de negocio basados en sesiones se vuelven viables (tokens, paquetes diarios, micromejoras) y que la experiencia de usuario (UX) puede optimizarse para la brevedad: resumen instantáneo, recuerdo instantáneo, emoción instantánea. Sugerencia visual: Gráfico de crecimiento de sesiones; incluso una sola llamada destacada bastará.
Los consumidores gastaron más en aplicaciones móviles que en juegos en 2025, impulsados por la adopción de aplicaciones de IA.
30. Confirmación en el informe: Sesiones > 1T (2025)
Aprecio esta estadística porque se cita en informes populares que pueden rastrearse hasta sitios de análisis.
Si varios medios destacan la misma cifra, creo que ayuda a garantizar que ese número no sea seleccionado totalmente fuera de contexto.
El resultado es una narrativa claramente definida: «La gente convirtió las herramientas de IA en una rutina» es menos una simple intuición y más una métrica cuantificable. Con los chatbots, muchas sesiones implican más probabilidades de una dependencia tóxica excesiva... y más oportunidades de aportar valor como una manta de seguridad psicológica o una ayuda para el aprendizaje. Ahí radica la dualidad.
Un nuevo informe de una importante empresa de investigación de mercado revela que, por primera vez, los consumidores gastaron más dinero en aplicaciones que en juegos en 2025. Este cambio se atribuye a una mayor adopción de aplicaciones impulsadas por IA.
31. Impacto de la monetización impulsada por IA: los ingresos brutos mensuales de las aplicaciones impulsadas por IA aumentaron 37 veces en dos años
Un crecimiento de 37x es un resultado que impulsa la industria y una señal de que los modelos de negocios (suscripciones, muros de pago, paquetes, psicología de precios) finalmente comenzaron a coincidir con la demanda.
Significa una mayor competencia: el dinero atrae a nuevos participantes y también a nuevas inversiones de los actores existentes. Esto implica que las plataformas (tiendas, redes publicitarias, análisis) añadirán funciones específicas para cada categoría.
Para los acompañantes, significará productos aún mejores, pero también una presión aún mayor para mantenernos comprometidos, un desafío para la seguridad y la ética.
Fuente: https://land.appfigures.com/rise-of-ai-apps-report-2025
32. $1.4 mil millones+: la cantidad que los consumidores gastarán en aplicaciones habilitadas para IA en 2024
Esta es la métrica fundamental. Incluso antes de considerar 2025, las aplicaciones de IA ya habían mostrado su disposición a pagar a gran escala.
El efecto resultante es la confianza: una vez que el gasto supera los mil millones, no es especulativo.
Este gasto financia mejores modelos, mejor UX y mejor distribución, lo que a su vez impulsa una mayor adopción.
Los compañeros obtienen el beneficio porque a menudo se combinan con otras IA (chat, generación de imágenes, y aún más corto generación de video) y las personas que están dispuestas a pagar por IA en general están más dispuestas a pagar por funciones de compañía.
Informe sobre el auge de las aplicaciones de IA: 2025 | Appfigures: https://land.appfigures.com/rise-of-ai-apps-report-2025
33. El mercado de aplicaciones de IA registrará un gasto de más de 2 millones de dólares en 2025.
Alcanzar los 2 mil millones de dólares es un desafío tanto psicológico como financiero. Es el umbral a partir del cual las aplicaciones de IA dejan de ser una categoría marginal y entran en una fuerte competencia con otras categorías de aplicaciones.
El efecto es la normalización: es probable que usuarios más conservadores se sumen a medida que el sector comience a sentirse más “normal” y más empresas comenzarán a tratarlo como un hecho establecido.
En el caso de los compañeros en particular, un mercado más amplio disponible significará que muchas características que antes eran excepcionales pasarán a ser cotidianas: mejor voz, mejores gráficos, mejor memoria.
Por otro lado, un mercado más grande también atraerá más atención regulatoria y legal, como suele ocurrir con los mercados grandes.
34. Auge de la distribución: 346 millones de descargas de aplicaciones de IA en el cuarto trimestre de 2024
346 millones en un trimestre es lo que se ve como una "ruptura de categoría". El efecto es la generación de flujo de usuarios: esos usuarios no se detienen el 31 de diciembre, sino que se acumulan hasta 2025 como base instalada, usuarios de prueba y futuros suscriptores.
Para los compañeros, esto es importante porque gran parte de la adopción ocurre en fases: intentar una vez, intentar otra vez, encontrar un pago favorito.
Una cuarta parte importante de las descargas generará un gran embudo para la retención y monetización en 2025. Incluso si solo una pequeña fracción se convierte en usuarios de pago, los volúmenes absolutos siguen siendo lo suficientemente grandes como para sustentar a muchos negocios complementarios.
35. Adopción adolescente: Dos tercios de los adolescentes estadounidenses han utilizado chatbots de IA (2025)
Considero que esta estadística es un indicador cultural: si dos tercios de los adolescentes han probado un... chatterbot, eso significa que la IA conversacional no es algo inminente, sino algo que ya existe para ellos.
El efecto es que esto establece una normalización a lo largo del tiempo: los adolescentes de hoy son los consumidores del mañana y exigirán que los chatbots estén en todas partes.
Mientras tanto, para la industria de los chatbots, los usuarios adolescentes significan que las apuestas cambian: no es solo "¿funciona?" sino "¿es seguro, confiable, apropiado para la edad, transparente?"
Fuente: https://www.pewresearch.org/internet/2025/12/09/teens-social-media-and-ai-chatbots-2025
36. Frecuencia entre adolescentes: Aproximadamente tres de cada diez usan chatbots a diario (Pew Research Center, 2025)
Por qué es importante: El uso diario es crucial. Una vez que uses chatbots de IA a diario, dejarán de ser solo una curiosidad con la que jugar de vez en cuando.
Los estás tratando como tratas la mensajería.
Esto es importante porque es en el uso diario donde se produce la conexión emocional. Para algunos adolescentes, se trata de encontrar una fuente de consuelo o una forma de experimentar con la identidad.
Para otros, los chatbots se convertirán en sus asesores predilectos. Aquí es también donde la responsabilidad de las empresas tecnológicas cobrará mayor importancia.
As Chatbots de IA Si se convierten en algo que los adolescentes usan a diario, existe un mayor riesgo de que generen una dependencia excesiva, los expongan a contenido que no deberían ver o creen límites inapropiados. Esto también significa que el futuro de los productos de compañía estará determinado por los usuarios jóvenes.
Fuente: https://www.pewresearch.org/internet/2025/12/09/teens-social-media-and-ai-chatbots-2025
37. Uso de compañeros adolescentes: el 72 % ha utilizado compañeros de IA (Common Sense Media, 2025)
Por qué es importante: Y ahora, mi último dato, el más sorprendente: casi tres cuartas partes de los adolescentes han usado compañeros de IA.
Eso no es nicho.
Esto es importante porque demuestra que la IA para el compañerismo ya no es un fenómeno de nicho.
También es un recordatorio de que estos productos no siempre son buenos ni malos. Pueden ser divertidos, gratificantes y sociales.
También pueden generar interacciones tóxicas, manipuladoras y arriesgadas. Dado que tres cuartas partes de los adolescentes han utilizado compañeros de IA, podemos esperar que este sea un área de crecimiento para la industria, así como un área donde vemos que la regulación, la innovación y la confianza se convertirán en factores clave de diferenciación.
Conclusión
Después de escribir sobre las 35 estadísticas, me di cuenta:
Los compañeros de IA no explotaron. Se normalizaron.
Encontraron un lugar en nuestras agendas. Encontraron un lugar en nuestros presupuestos. Encontraron un lugar en una generación que no los consideraba raros.
En 2025, la compañía de IA alcanzó un hito. Pasó de ser algo con lo que la gente se iniciaba a algo con lo que se aferraba.
Y así es normalmente como empiezan las mayores tendencias.
- No aparecen de repente.
- Llegan con un abrazo.
- Se ponen un poco emocionales.
Y se propagan más rápido de lo que esperamos.












