
Statistiques sur 37 compagnons IA en 2025
Je n'ai pas commencé à m'intéresser aux compagnons IA parce que je soupçonnais d'assister à « la prochaine grande révolution ». Du moins, pas au départ.
Mon intérêt initial me semblait plus aléatoire que cela : Chatbots, des compagnons de jeu de rôle, des partenaires virtuels qui, les bons jours, ressemblaient presque à une vraie personne.
Mais plus j'approfondissais les données, plus elles changeaient. Elles commençaient à paraître moins marginales.
Il y a une dizaine d'années, cela a commencé à ressembler de plus en plus aux médias sociaux : des investissements croissants, un engagement quasi addictif, une utilisation répétée et (surtout) toute une génération de personnes pour qui cette technologie est devenue normale.
Cet article n'est pas un article à sensation. C'est un article qui s'appuie sur des preuves.
Voici 35 statistiques triées sur le volet qui, combinées, dressent un tableau de Compagnons IA qui émergera comme une véritable industrie en 2025 – et non plus comme une simple « série d’applications ».
Comment j'ai sélectionné ces statistiques (Méthodologie)
Je n'ai pas cherché à recenser toutes les données existantes sur les compagnons IA. J'ai plutôt cherché à rassembler les données les plus pertinentes, celles qui permettent de déterminer si ce domaine constitue ou non une véritable industrie.
Pour ce faire, j'ai utilisé quatre critères simples.
- J'ai d'abord privilégié les sources originales ou les sources secondaires largement citées : les données provenant directement des instituts d'études de marché, des sociétés d'analyse de l'économie des applications, des grands organismes de recherche (Pew et Common Sense Media, par exemple) et des articles de presse spécialisés en technologie qui citaient leurs sources. Si une même statistique apparaissait dans plusieurs médias réputés, je lui accordais une plus grande importance.
- Deuxièmement, j'ai privilégié les données pertinentes pour l'année 2025, même si cela impliquait d'utiliser des données publiées un peu avant ou après 2025. Cela signifie que j'ai inclus certaines données de référence de 2024 si elles permettent d'expliquer une tendance ou un changement en 2025, et certaines prévisions à long terme si elles permettent d'expliquer les attentes du marché (et non les certitudes du marché).
- Troisièmement, j'ai tenté de distinguer les données spécifiques aux compagnons IA des données plus générales des applications d'IA génératives. Si une statistique couvrait toutes les applications d'IA De manière générale (par exemple, temps passé, sessions, dépenses), je ne l'ai inclus que si cela permettait d'expliquer un point précis expliquant pourquoi les compagnons IA ont pu prospérer au sein de cet écosystème plus vaste.
- Quatrièmement, j'ai recherché des données qui rendent compte de différents aspects d'un secteur émergent : taille du marché, taux de croissance, monétisation, intensité de l'engagement, données démographiques des utilisateurs, pénétration régionale. Aucune statistique isolée ne donne une image complète. C'est l'accumulation de plusieurs statistiques qui permet d'obtenir un tableau plus difficile à réfuter.
En d'autres termes : une statistique prise individuellement peut être trompeuse. Mais l'ensemble de ces statistiques, combinées, ne peut être ignoré.
Table des Matières
J'ai arrêté de faire défiler à 37.12 milliards de dollars. Ce n'est pas une simple tendance passagère, c'est un secteur qui pèse vraiment lourd sur l'économie.
Ce niveau de création de valeur indique que les compagnons IA ne sont pas seulement des passe-temps nocturnes, mais des choses pour lesquelles les gens paient régulièrement.
Cela indique également l'existence d'une chaîne de valeur : constructeurs, places de marché réactives, solutions de sécurité, systèmes de paiement et modèles de conception axés sur l'accompagnement.
Consultez le rapport complet pour plus de détails : https://www.precedenceresearch.com/ai-companion-market
2. Taille du marché prévue : 552.49 milliards de dollars (2035)

Je ne crois pas aux prévisions, mais je les respecte car elles représentent le sentiment du marché.
Une projection de 552.49 milliards de dollars ne prédit pas une application phare, mais un écosystème.
Si même une petite partie de ces prévisions se réalise, les applications de rencontre deviendront la norme, comme le streaming ou les réseaux sociaux : non plus des « coups d’un soir », mais des « relations à long terme ».
Cela impliquerait probablement une concurrence accrue, un contrôle renforcé et une consolidation plus poussée. De tels chiffres attirent généralement des financements, et ces financements attirent des imitateurs, ce qui accélère souvent le développement.
Source: https://www.gminsights.com/industry-analysis/ai-companion-app-market
3. Taux de croissance : 31 % TCAC (2026-2035)
Cela représente un TCAC de 31 % sur près de 9 ans. Ce n'est pas une fluctuation passagère, ce n'est pas une hausse ponctuelle – c'est une croissance composée.
J'ai noté : « Voilà ce qu'on observe dans les catégories avant qu'elles ne deviennent d'une banalité ennuyeuse. »
L'important, c'est que cela implique une valeur persistante : ils reçoivent un soutien émotionnel, du divertissement, une compagnie quotidienne ou une expérimentation identitaire, ce qui donne un aperçu de l'endroit où l'éthique commerciale entre en jeu.
Si le taux de croissance se maintient à ce niveau, il y aura de nombreuses incitations à fidéliser ces utilisateurs.
4. Part de l'Amérique du Nord : 33.96 % (2025)

Le fait que près d'un tiers du marché mondial se trouve en Amérique du Nord me suggère deux choses : (1) les gens sont prêts à dépenser de l'argent, et (2) nous sommes culturellement en avance.
Les modèles d'abonnement, le confort numérique et le revenu moyen par utilisateur (ARPU) des applications sont autant de facteurs qui y contribuent.
Il y a cependant une nuance à apporter : si la majorité du pouvoir d'achat provient d'Amérique du Nord, alors les produits sont adaptés aux goûts nord-américains dans le monde entier, que ce soit au niveau des différents niveaux de prix ou des directives concernant ce qui peut être représenté.
C’est ainsi que les produits «mondiaux» finissent par donner l’impression d’être conçus pour une seule zone géographique.
5. Part de marché des formats : Chatbots textuels = 44 % (2025)
La plupart des gens pensent à la voix et à la vidéo, mais l'usage le plus courant reste le texte. Ce n'est pas surprenant : le texte est beaucoup moins coûteux à produire et beaucoup plus facile à modérer (relativement parlant).
C'est également plus intime que la voix, et – comme pour de nombreux jeux vidéo – les utilisateurs peuvent « combler les lacunes » pour donner à l'expérience une dimension plus personnelle que, par exemple, les avatars 3D.
La conséquence pour la stratégie produit est que, même en 2025, la majorité des interactions sociales se feront par SMS.
La voix et la vidéo pourraient se développer, mais le texte reste le mode d'utilisation majoritairement utilisé quotidiennement car il peut être utilisé partout, même en public.
6. Part verticale : Secteur de la consommation 38 % (2025)
Cette statistique m'a permis de changer d'avis et de passer d'une vision des chatbots comme une simple « nouveauté technologique » à une vision plus axée sur le « comportement du consommateur ».
Un segment aussi important ne peut s'expliquer par la maîtrise de la technologie ou par un argumentaire commercial convaincant ; il s'agit avant tout d'habitudes, de désirs, de besoins et d'impulsions humaines.
Cela change fondamentalement beaucoup de choses : les attentes des utilisateurs, le ton, l'éthique et le modèle de revenus.
Les produits destinés aux consommateurs doivent se concentrer sur la fidélisation de la clientèle, ce qui, à son tour, encourage l'attachement émotionnel.
Cela a d'énormes implications pour le secteur : plus un segment de marché est orienté vers le consommateur, plus il est soumis à la dynamique des médias sociaux – l'attention, la dépendance et la conception d'une « relation permanente ».
7. Taille du marché nord-américain : 12.61 milliards de dollars (2025)
12.61 milliards, ce n'est pas une part de marché, c'est un investissement concret. Cela signifie que la région ne se contente pas de « trouvailles » avec des partenaires, elle joint le geste à la parole.
Concrètement, cela signifie que l'Amérique du Nord est le lieu où sont testés les modèles de monétisation : abonnements, économies basées sur des jetons, moments premium, packs de voix, personnalisations d'avatars.
Ce qui fonctionne ici sera exporté. Ce qui rencontre une forte résistance ici sera adapté partout. Face à un chiffre comme celui-ci, j'interprète cela ainsi : « Ce marché ne se contente pas de suivre, il ouvre la voie. »
8. Taille du marché aux États-Unis : 8.70 milliards de dollars (2025)
Pourquoi le chiffre américain est-il important ? Parce qu’il révèle une concentration au sein de la concentration, ce qui suggère qu’une part importante de l’influence financière de la catégorie – et donc des choix de produits – est déterminée par la demande américaine.
L'effet ne se limite pas à la taille du marché, mais inclut également un impact culturel : quelles caractéristiques sont mises en avant, comment les styles de relations sont promus, comment la sécurité est traitée, ce qui est monétisé, ce qui est censuré.
Pour tout entrepreneur présent dans ce secteur, c'est le signe qu'en matière de rencontres, l'Amérique est souvent « l'utilisateur type », même pour un produit censément mondial.
9. Taille du marché européen : 9.20 milliards de dollars (2025)
Le chiffre de 9.20 milliards de dollars pour « l'Europe » est plus impressionnant qu'il n'y paraît, car l'Europe n'est pas le climat le plus propice aux technologies grand public à forte friction.
Les utilisateurs sont plus soucieux de la protection de leur vie privée, la réglementation est plus stricte et le secteur est plus sceptique. Par conséquent, lorsque la valeur ajoutée atteint un tel niveau, on sait que le projet est gagnant malgré tout. Impact sur le secteur :
La croissance européenne a tendance à inciter les entreprises à renforcer la conformité, à obtenir un consentement plus explicite et à mettre en place des garde-fous plus robustes.
C’est à ce moment que la « conception de la confiance » passe du statut de stratégie de marque à celui de condition nécessaire à la survie de l’entreprise.
10. Valeur du marché Asie-Pacifique : 8.84 milliards USD (2025)
Asie-Pacifique : 8.84 milliards de dollars – La taille du marché Asie-Pacifique suggère un potentiel énorme pour les applications compagnon privilégiant le mobile.
La région Asie-Pacifique est généralement le moteur de la culture des personnages, de l'identité basée sur les avatars et de l'expérimentation sur les réseaux sociaux, qui se répercutent toutes sur les compagnons. Cela implique deux choses.
Premièrement, les cycles de vie des produits peuvent être plus courts : tester davantage de modèles, roleplay fonctionnalités et interfaces multimédias mixtes.
Deuxièmement, un compagnon ne sera pas une catégorie, mais une fonctionnalité présente dans d'autres catégories : chat, jeux, plateformes de création et personnages gérés par la communauté.
11. Dépenses des consommateurs : 221 millions de dollars (en juillet 2025, applications uniquement)
C'est un indicateur où « l'argent dissipe les doutes ». Les 221 millions de dollars de dépenses de consommation enregistrés en juillet montrent que les utilisateurs ne se contentaient pas de télécharger des applications, ils les payaient. Et pour les applications associées, le paiement sert généralement à financer un accès continu, des jetons ou des fonctionnalités premium.
Cela signifie que la monétisation devient une arme concurrentielle : qui peut offrir une meilleure personnalisation, une meilleure mémoire, un meilleur rythme de contenu ?
Cela signifie également que les questions d'éthique liées à ces produits deviennent plus sérieuses : lorsque l'expérience émotionnelle génère des revenus, les entreprises doivent être très prudentes quant à la conception de produits susceptibles de créer une dépendance.
En 2025, les applications compagnon basées sur l'IA devraient générer environ 120 millions de dollars.
12. Chiffre d'affaires : +64 % au premier semestre 2025 par rapport au premier semestre 2024
Une croissance de 64 % en glissement annuel indique que le secteur gagne en efficacité en matière de ventes additionnelles et de fidélisation.
Il ne s'agit pas seulement de marketing, mais aussi d'apprentissage produit. La conséquence plus large est le passage de « créer un bot performant » à « créer un produit qui favorise une relation durable ».
Plus de segmentation (amitié vs rencontres vs jeux de rôle), plus d'expérimentations tarifaires, plus de fonctionnalités premium perçues émotionnellement comme des améliorations : plus de mémoire, des réponses plus rapides, des niveaux d'intimité plus élevés, des médias plus riches.
Ce type de croissance attirera des imitateurs – et finalement, nous commencerons à observer une certaine standardisation autour du concept de « compagnie haut de gamme ».
À l'heure actuelle, les applications compagnon IA sont on prévoit des revenus de 120 millions de dollars à la fin de 2025.
13. Concentration des revenus : les 10 % d'applications les plus performantes génèrent 89 % des revenus.
C'est tout simplement le jeu classique de l'économie de marché. Les 10 à 20 meilleurs acteurs mettent au point une stratégie de fidélisation, raflent 90 % des revenus, et ensuite tout le monde se stabilise.
Il en résulte une consolidation accrue : les leaders réinvestiront dans des modèles d'IA encore plus performants, des bibliothèques de contenu plus approfondies, de meilleurs programmes pour les créateurs, davantage de marketing, etc., et continueront de distancer tous les autres.
Les autres applications se spécialiseront (fantasmes spécifiques, services de type thérapeutique, personnages de fandom, etc.) ou seront vendues. Quand je vois un graphique indiquant que 89 % du marché est concentré entre les mains de quelques acteurs majeurs, je ne trouve pas cela injuste.
Je pense que « les règles de la catégorie ont été établies, et que tous les autres sont encore en train d'expérimenter ».
D'après un rapport publié aujourd'hui, les applications compagnon basées sur l'IA généreront 120 millions de dollars en 2025.
14. Développement de la classe moyenne : ~33 applications ont généré plus d’un million de dollars de dépenses totales.
Le fait que 33 applications atteignent 1 million de dollars de revenus est important car cela implique qu'il y a plusieurs acteurs majeurs, et non seulement 1 ou 2.
Cela favorise l'innovation : les équipes concurrentes peuvent se permettre d'exister, ce qui explique la multiplication des expérimentations autour de l'expérience utilisateur (flux d'histoires vs reels « découvrir »), de la monétisation (jetons vs abonnements) et des fonctionnalités de sécurité.
Et nous pouvons supposer que les utilisateurs ont des goûts variés en matière de compagnie (de « l’ami réconfortant » au « jeu de rôle intense »).
Les applications compagnon basées sur l'IA devraient générer 120 millions de dollars en 2025, selon des données partagées par Intelligence des tours de capteurs.
15. Trajectoire prévue pour 2025 : 120 millions de dollars en 2025 (selon les données publiées)
J'interprète « en bonne voie » comme un indicateur de tendance plutôt que comme une valeur absolue, mais c'est significatif. Cela signifie que le marché était suffisamment important pour que les analystes puissent prévoir le chiffre d'affaires annuel.
L'effet obtenu est un renforcement de la marque : les chiffres d'affaires attirent les investissements, la couverture médiatique et les produits concurrents.
Cela influence également la perception des utilisateurs, car une fois qu'une activité est considérée comme « importante pour les entreprises », les utilisateurs commencent à s'attendre à un meilleur service, moins de bugs et des politiques plus claires.
Grandir, c'est être disséqué – et être disséqué, c'est souvent être défini.
16. Échelle : 60 millions de téléchargements (déclarés par les utilisateurs eux-mêmes via leurs applications associées)
Le nombre de téléchargements est un indicateur imparfait, mais 60 millions me font penser que la catégorie est en phase d'expérimentation à grande échelle.
À ces chiffres, les utilisateurs ne proviennent pas uniquement de Reddit, Hacker News et Twitter.
Elles proviennent des recherches sur les plateformes de téléchargement d'applications, d'Instagram, de TikTok et des conversations par SMS.
Au-delà des implications culturelles (où plus les masses jouent avec des compagnons, plus cela devient normal et moins il est « bizarre » d'interagir avec l'IA), les implications pour les constructeurs sont l'intégration des curieux, les fonctionnalités puissantes pour le quotidien et l'infrastructure de sécurité pour l'(imprévisible) à grande échelle.
Source: https://www.techinasia.com/news/ai-companion-apps-on-track-to-hit-120m-in-2025
17. Revenu par téléchargement : 0.52 $ → 1.18 $
C'est la statistique qui indique que « la rentabilité par unité s'améliore ». Un revenu par téléchargement multiplié par deux implique non seulement plus d'installations, mais aussi une conversion et une fidélisation accrues.
Cela signifie que les applications compagnon peuvent se permettre de payer davantage les utilisateurs, ce qui accélère la concurrence et la croissance du secteur.
Cela signifie également que la conception des produits s'oriente davantage vers une différenciation haut de gamme : longueur, réalisme, voix, image, profondeur de la relation.
J'y vois aussi un avertissement : si l'argent est fortement lié à la récompense émotionnelle, les entreprises doivent veiller à ne pas utiliser de techniques de fidélisation abusives.
Source: https://electroiq.com/stats/ai-companions-statistics/
18. Le delta : +0.66 $ de revenus par téléchargement
0.66 ne semble pas beaucoup jusqu'à ce qu'on se rappelle qu'on parle de dizaines de millions de téléchargements.
C’est pourquoi cet indicateur est si important. De légères augmentations des prix et du rythme peuvent générer des retours sur investissement considérables. Il s’agit également d’un résultat tactique.
Ceux qui réussiront redoubleront d'efforts et investiront davantage dans les modèles, le contenu et la personnalisation, ce qui ne fera qu'accroître l'écart à l'avenir. Cela a également des implications profondes sur les stratégies d'investissement.
Si votre catégorie de produits affiche une rentabilité unitaire en constante amélioration, il n'est pas nécessaire de maintenir un enthousiasme débordant. Vous pouvez vous permettre d'investir dans la sécurité, la confiance et l'expérience client, car la monétisation est fondamentalement solide.
19. Échelle de Replika : plus de 30 millions d’utilisateurs (chiffre du PDG en août 2024)
Le fait que Replika atteigne 30 millions d'utilisateurs est significatif, car cela démontre que le concept de camaraderie n'est pas qu'un phénomène passager.
C'est l'un des premiers exemples de plateforme démontrant que les utilisateurs développent des habitudes et des liens avec un personnage numérique.
C'est un événement historique, car Replika a joué un rôle déterminant dans la mise en place de nombreuses dynamiques désormais omniprésentes dans ce domaine : la classification des types de compagnons, les capacités d'intimité élevées et contrôlées, l'identité numérique.
Cela a également suscité les premières polémiques : dès lors que des millions de personnes sont impliquées émotionnellement, la conception d’un produit devient une question d’éthique. On peut être en désaccord avec nombre de décisions prises, mais à cette échelle, l’intérêt est loin de s’estomper.
20. Replika a annoncé plus tard avoir plus de 40 millions d'utilisateurs (selon un rapport).
Le fait que Replika compte plus de 40 millions d'utilisateurs implique que, malgré diverses controverses et modifications apportées au service, le produit continue de croître.
La leçon à retenir, c'est la persévérance : la demande d'amitié ne disparaît pas si une application échoue, elle persiste ou se déplace ailleurs.
Pour l’ensemble du secteur, la croissance de Replika nous aide à comprendre que « l’IA relationnelle » séduit un large public, plutôt qu’un groupe en particulier.
Cela nous offre également un aperçu de l'avenir : à mesure que le marché se développe, les clients deviennent plus exigeants. Ils jugeront les compagnons comme ils jugent les réseaux sociaux : non plus seulement « est-ce que ça fonctionne ? » mais « est-ce le bon choix pour moi ? »
Source (URL) : https://www.businessinsider.com/replika-ceo-eugenia-kuyda-launch-wabi-2025-10
21. Character.ai : plus de 20 millions d’utilisateurs (chiffre revendiqué/mentionné dans les recherches)
La signification de Caractère.aiL'aspect particulier de cette échelle réside dans le fait qu'elle renvoie à un modèle de camaraderie de « 1000 compagnons » plutôt qu'à « un seul compagnon exceptionnel ».
20 millions d'utilisateurs suggèrent qu'il ne s'agit pas d'une simple sous-culture de fans de niche, mais d'une forme de divertissement interactif grand public doté d'une forte charge émotionnelle.
Les implications pour le produit sont que les compagnons peuvent être à la fois des compagnons, des enseignants, des ennemis, des objets de réconfort et des objets de jeu de rôle. Cette extension élargit le concept au-delà de ce qui était initialement prévu. Sites Web de petites amies IAmais cela soulève également des problèmes liés aux créateurs.
Les personnages sont des médias. Les médias stimulent la croissance.
Accédez à ce document ici : https://arxiv.org/pdf/2410.21596
22. Trafic de Character.ai : 181.2 millions de visites en novembre 2025 (données autodéclarées)
Ce niveau de trafic transforme Character.ai en un site web, et non en une application. Un lieu que les utilisateurs consultent régulièrement, et non occasionnellement.
Cela a plusieurs implications : premièrement, avec autant de visiteurs, les utilisateurs doivent utiliser l’application fréquemment, ce qui est ce que l’on attend d’une application de compagnie.
Deuxièmement, cela met en évidence l'existence d'un effet de réseau. Non pas un effet fondé sur les amis, mais sur les personnages, les formats et les tendances que les utilisateurs peuvent découvrir au fil du temps.
Même si l'on peut discuter de l'exactitude des chiffres, ils indiquent que le site suscite un intérêt généralisé.
Source: https://www.demandsage.com/character-ai-statistics/
23. Character.ai – Utilisateurs mensuels de l'application aux États-Unis : 4.42 millions (données autodéclarées)
Les 4.42 millions d'utilisateurs actifs mensuels de l'application aux États-Unis impliquent ce qui suit : les amis ne sont pas seulement réservés à l'ordinateur de bureau ou au navigateur consulté la nuit.
Elles sont conçues pour le mobile, pour une utilisation nomade. Concrètement, cela signifie que les « micro-sessions » deviennent la norme : un bref échange, quelques minutes de conversation, et puis c’est reparti.
Cela influe également sur la monétisation : les jetons et les séries de récompenses s’adaptent bien au rythme d’utilisation des appareils mobiles. Cela a aussi des implications en matière de sécurité et de confidentialité : l’utilisation mobile est plus intime.
24. Candy AI Le site devrait atteindre environ 22 millions de visites en décembre 2025.
Candy AI Le site a enregistré environ 22.12 millions de visites en décembre 2025, et le trafic a connu une forte croissance d'un mois à l'autre (environ 20 % de plus qu'en novembre). La durée moyenne des sessions était de 6 minutes et 28 secondes, un excellent indicateur d'engagement pour une plateforme d'assistance IA principalement conçue pour le web. Environ 76.98 % du trafic de Candy.ai provient d'appareils mobiles, contre seulement 23.02 % d'ordinateurs de bureau.
Candy.ai était classé 2301e au niveau mondial en décembre 2025, ce qui témoigne d'une forte visibilité parmi tous les sites web du monde entier, et se classait aux alentours de la 1781e place aux États-Unis.
La plupart des Candy AI Les utilisateurs indiquent que leur fonctionnalité préférée est la fonction avancée. fonctionnalité de chat, Suivie par génération d'image et leur Outil vidéo IA.
Source: SEMrush
25. Mydreamcompanion Trafic du site web : environ 678 490 visites en décembre 2025
En décembre 2025, Mydreamcompanion a reçu environ 678 490 visites au total sur tous les appareils.
Les utilisateurs qui ont visité ce site ont passé en moyenne 12 minutes et 59 secondes par session sur le site – beaucoup plus longtemps que le trafic web social ou occasionnel typique (qui est souvent en moyenne de 2 à 4 minutes).
Ceci suggère MydreamcompanionLes utilisateurs de .com ne se contentent pas de cliquer, mais interagissent activement – probablement générer des images, contenu de lecture, faire des vidéosou en commençant interactions de chat.
Source: SEMrush
26. Consommation : 48 milliards d'heures dans les applications d'IA générative (2025)
Le chiffre de 48 milliards est frappant car il s'agit d'un indicateur d'attention plutôt que d'un indicateur de revenus.
C'est un chiffre qui indique où les gens passent réellement leur temps en ligne.
Les compagnons fonctionnent au sein du même bassin d'attention car ils n'ont pas besoin de cas d'utilisation.
Vous pouvez ouvrir un application de chatbot IA pour petite amie si vous vous ennuyez, vous vous sentez seul, curieux ou si vous procrastinez.
Cela signifie que l'IA générative passe d'une utilisation ponctuelle à une utilisation omniprésente. Elle deviendra une application que les utilisateurs auront ouverte comme une application sociale. Graphique linéaire/en aires des heures d'utilisation (2023-2025).
En 2025, les consommateurs ont dépensé plus en applications mobiles qu'en jeux, un changement impulsé par l'adoption des applications d'IA. L'apocalypse des applications d'IA : en 2025, les consommateurs ont dépensé plus en applications mobiles qu'en jeux, un changement impulsé par l'adoption des applications d'IA.
27. Multiplicateur d'engagement : 3.6x par rapport à 2024
Le ratio de 3.6 indique que 2025 n'a pas été une simple continuation de la situation initiale. À un moment donné, les produits d'IA générative sont devenus suffisamment « utilisables », ce qui peut recouvrir plusieurs réalités : par exemple, la mise à disposition du bon modèle sur les bonnes plateformes avec une expérience utilisateur et une distribution adéquates, ou encore une diminution de la stigmatisation de l'IA sur le marché.
Pour les compagnons, c'est un atout majeur car il s'agit d'une fonctionnalité essentielle pour fidéliser les utilisateurs. Elle est particulièrement efficace lorsque ces derniers utilisent déjà beaucoup l'IA.
Si nous observions un tel effet multiplicateur, cela signifierait qu'à un moment donné en 2025, les gens commenceraient réellement à utiliser l'IA dans leurs applications quotidiennes, et non plus seulement de temps en temps.
En 2025, les dépenses des consommateurs en applications ont dépassé celles des jeux vidéo, principalement grâce à l'adoption d'applications basées sur l'IA.
28. Multiplicateur d'engagement : environ 10× par rapport à 2023
« Une croissance dix fois supérieure en deux ans est le genre de développement qui change la culture. En 2023, beaucoup de gens se demandaient encore : « Pourquoi parlerais-je à une IA ? »
D’ici 2025, la question deviendra : « À quelle IA vais-je m’adresser, et dans quel but ? »
Il en résulte une normalisation : une fois le comportement normalisé, le marché se fragmente en niches et sous-cultures. C’est alors que l’on voit apparaître des services d’accompagnement spécialisés pour l’anxiété, la confiance en soi, la préparation aux rencontres amoureuses, les jeux de rôle liés à des fanfictions ou simplement les conversations quotidiennes.
Cette statistique est en quelque sorte le « billet d’autorisation » permettant à l’ensemble du secteur des animaux de compagnie de se développer.
Pour la première fois, les consommateurs ont dépensé plus d'argent en applications qu'en jeux en 2025, une tendance alimentée par l'essor des applications basées sur l'IA.
29. Intensité d'utilisation : 1 000 séances en 2025
Le chiffre de 1T sessions est lié à la fréquence d'utilisation. Cela signifie que les utilisateurs lancent fréquemment des applications d'IA – pas forcément pendant longtemps, mais souvent.
C’est idéal pour les compagnons, car la compagnie se résume souvent à de petits moments : prendre des nouvelles, se confier, bavarder, se remonter le moral.
Pour le secteur, cela signifie que les modèles économiques basés sur les sessions deviennent viables (jetons, forfaits journaliers, micro-mises à niveau) et que l'expérience utilisateur peut être optimisée pour plus de concision : reprise instantanée, rappel instantané, émotion instantanée. Suggestion visuelle : graphique de croissance des sessions ; même un simple encadré suffit.
En 2025, les consommateurs ont dépensé davantage en applications mobiles qu'en jeux, sous l'impulsion de l'adoption des applications d'IA.
30. Confirmation dans le rapport : Sessions > 1T (2025)
J'apprécie cette statistique car elle est citée dans des articles populaires dont les sources proviennent de sites d'analyse.
Si plusieurs médias mettent en avant le même chiffre, je pense que cela contribue à garantir que ce chiffre ne soit pas totalement sorti de son contexte.
Il en résulte un constat clair : l’idée que « les gens ont intégré les outils d’IA à leur routine » n’est plus une simple intuition, mais un indicateur quantifiable. Avec les chatbots, la multiplication des sessions augmente le risque de dépendance excessive et néfaste… mais aussi les opportunités de leur apporter une valeur ajoutée en tant que réconfort psychologique ou outil pédagogique. C’est là que réside la dualité.
Un nouveau rapport d'un cabinet d'études de marché de premier plan révèle que, pour la première fois, les consommateurs ont dépensé plus d'argent en applications qu'en jeux en 2025. Ce changement est attribué à l'adoption croissante d'applications basées sur l'intelligence artificielle.
31. Impact de la monétisation grâce à l'IA : les revenus bruts mensuels des applications basées sur l'IA ont été multipliés par 37 en deux ans.
Une croissance multipliée par 37 est un résultat qui stimule l'industrie, un signe que les modèles commerciaux (abonnements, paywalls, offres groupées, psychologie des prix) ont enfin commencé à correspondre à la demande.
Cela signifie une concurrence accrue : l’argent attire de nouveaux entrants, ainsi que de nouveaux investissements de la part des acteurs existants. Cela signifie également que les plateformes (magasins, régies publicitaires, outils d’analyse) ajouteront des fonctionnalités spécifiques à chaque catégorie.
Pour les accompagnateurs, cela se traduira par des produits encore meilleurs, mais aussi par une pression encore plus forte pour maintenir notre engagement, un défi en matière de sécurité et d'éthique.
Source: https://land.appfigures.com/rise-of-ai-apps-report-2025
32. Plus de 1.4 milliard de dollars : le montant que les consommateurs dépenseront en applications utilisant l'IA en 2024
Il s'agit de l'indicateur « fondamental ». Avant même de considérer 2025, les applications d'IA avaient déjà démontré leur volonté de payer à grande échelle.
Il en résulte un climat de confiance : une fois que les dépenses dépassent le milliard, elles ne sont plus considérées comme spéculatives.
Ces dépenses permettent de financer de meilleurs modèles, une meilleure expérience utilisateur et une meilleure distribution, ce qui favorise ensuite une plus grande adoption.
Les compagnons en bénéficient car ils sont souvent inclus avec d'autres IA (le chat, génération d'imageet même courts génération vidéo) et les personnes disposées à payer pour l'IA en général sont plus disposées à payer pour des fonctionnalités de compagnie.
Rapport sur l'essor des applications d'IA : 2025 | Appfigures : https://land.appfigures.com/rise-of-ai-apps-report-2025
33. Le marché des applications d'IA devrait enregistrer plus de 2 milliards de dollars de dépenses en 2025.
Atteindre 2 milliards de dollars représente un enjeu autant psychologique que financier. C'est le seuil au-delà duquel les applications d'IA cessent d'être marginales et entrent en concurrence directe avec les autres catégories d'applications.
L'effet est une normalisation : les utilisateurs plus conservateurs sont susceptibles d'adhérer au secteur à mesure qu'il commence à paraître plus « normal », et davantage d'entreprises commenceront à le considérer comme un fait établi.
Pour les compagnons en particulier, un marché plus vaste signifie que de nombreuses fonctionnalités auparavant exceptionnelles deviendront courantes : une meilleure voix, de meilleurs graphismes, une meilleure mémoire.
En revanche, un marché plus important attirera également davantage l'attention des autorités de réglementation et des instances juridiques, comme c'est souvent le cas pour les grands marchés.
34. Explosion de la distribution : 346 millions de téléchargements d’applications d’IA au quatrième trimestre 2024
Une croissance de 346 millions d'utilisateurs en un trimestre illustre ce que signifie une « explosion par catégorie ». L'effet est un flux constant d'utilisateurs : ces utilisateurs ne s'arrêtent pas au 31 décembre ; ils continuent d'évoluer jusqu'en 2025 en tant que base installée, utilisateurs potentiels et futurs abonnés.
Pour les compagnons, cela est important car une grande partie de l'adoption se fait par étapes : essayer une fois, essayer à nouveau, trouver un favori, payer.
Un quart important des téléchargements constituera un vivier considérable pour la fidélisation et la monétisation en 2025. Même si seule une infime fraction devient abonnée payante, les volumes absolus restent suffisamment importants pour soutenir de nombreuses activités connexes.
35. Adoption par les adolescents : Deux tiers des adolescents américains ont utilisé des chatbots IA (2025)
Je trouve cette statistique révélatrice de notre culture : si deux tiers des adolescents ont déjà essayé… ChatbotCela signifie que l'IA conversationnelle n'est pas une perspective d'avenir, mais une réalité immédiate pour eux.
L'effet est que cela instaure une normalisation au fil du temps : les adolescents d'aujourd'hui sont les consommateurs de demain, et ils exigeront que les chatbots soient omniprésents.
Pour le secteur des chatbots, l'arrivée d'utilisateurs adolescents change la donne : il ne s'agit plus seulement de savoir « est-ce que ça fonctionne ? » mais aussi « est-ce que c'est sûr, fiable, adapté à l'âge et transparent ? »
Source: https://www.pewresearch.org/internet/2025/12/09/teens-social-media-and-ai-chatbots-2025
36. Fréquence d'utilisation chez les adolescents : Environ trois sur dix utilisent quotidiennement des chatbots (Pew Research Center, 2025).
Pourquoi c'est important : l'utilisation quotidienne est un critère déterminant. Une fois que vous utilisez des chatbots IA tous les jours, ils ne sont plus une simple curiosité avec laquelle s'amuser de temps en temps.
Vous les traitez comme vous traitez la messagerie.
C'est important car c'est au quotidien que se crée le lien émotionnel. Pour certains adolescents, il s'agira d'une source de réconfort ou d'un moyen d'explorer leur identité.
Pour d'autres, les chatbots deviendront leurs conseillers privilégiés. C'est aussi là que la responsabilité des entreprises technologiques prendra une importance accrue.
As Chatbots d'IA Si ces applications deviennent un outil quotidien pour les adolescents, le risque de dépendance excessive, d'exposition à des contenus inappropriés ou de création de limites inadaptées augmente. Cela signifie également que l'avenir de ces applications sera façonné par les jeunes utilisateurs.
Source: https://www.pewresearch.org/internet/2025/12/09/teens-social-media-and-ai-chatbots-2025
37. Utilisation des compagnons chez les adolescents : 72 % ont utilisé des compagnons IA (Common Sense Media, 2025)
Pourquoi c'est important : Et voici ma dernière statistique, la plus surprenante. Près des trois quarts des adolescents ont utilisé des compagnons IA.
Ce n'est pas un créneau de niche.
C’est important car cela montre que l’IA de compagnie n’est plus un phénomène de niche.
C'est aussi un rappel que ces produits ne sont pas toujours bons ou mauvais. Ils peuvent être amusants, enrichissants et conviviaux.
Elles peuvent aussi engendrer des interactions toxiques, manipulatrices et risquées. Étant donné que les trois quarts des adolescents ont déjà utilisé des compagnons IA, on peut s'attendre à ce que ce secteur soit en pleine croissance pour l'industrie, et que la réglementation, l'innovation et la confiance y jouent un rôle déterminant.
Réflexions finales
Après avoir écrit sur les 35 statistiques, ça m'a frappé :
Les compagnons IA n'ont pas explosé. Ils se sont normalisés.
Elles ont trouvé leur place dans nos emplois du temps. Elles ont trouvé leur place dans nos budgets. Elles ont trouvé leur place auprès d'une génération qui ne les trouvait pas bizarres.
En 2025, l'intelligence artificielle comme compagnon a franchi une étape importante. D'un domaine où les gens s'essayaient occasionnellement, elle est devenue une pratique courante et durable.
Et c'est généralement ainsi que naissent les plus grandes tendances.
- Ils ne font pas une entrée fracassante.
- Ils arrivent en s'embrassant.
- Ils deviennent un peu émotifs.
Et elles se propagent plus vite que prévu.












