
สถิติการลดการใช้สื่อดิจิทัลและเวลาอยู่หน้าจอ ปี 2025
ผลลัพธ์จากปี 2025 น่าสนใจมาก หน้าจอเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันที่พวกเราหลายคนใช้เพื่อการทำงาน การติดต่อสื่อสาร และความบันเทิง อย่างไรก็ตาม ยังมีสัญญาณบ่งชี้ว่าผู้คนกำลังลดเวลาการใช้หน้าจอลง จำนวนชั่วโมงทั้งหมดที่เราใช้ไปกับหน้าจอไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก แต่หากพิจารณาให้ลึกซึ้งลง จะพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้น
สารบัญ
ตัวอย่างเช่น เราใช้เวลาอยู่หน้าจอมากขึ้นผ่านอุปกรณ์มือถือ บางประเทศมีระดับการใช้เวลาอยู่หน้าจอสูงมาก ในขณะที่บางประเทศมีระดับต่ำมาก นอกจากนี้เรายังเห็นว่าผู้คนปิดหน้าจอโดยสิ้นเชิง งดใช้อุปกรณ์ดิจิทัล หรือเลิกใช้โซเชียลมีเดีย
โดยรวมแล้ว ถือว่ามีความสมดุล ในทุกกลุ่มอายุ การใช้เวลาอยู่หน้าจอเป็นสิ่งที่ผู้คนสามารถรับมือได้ อาจเป็นเพราะการแพร่หลายของเทคโนโลยี แต่บางทีก็อาจขึ้นอยู่กับตัวเราเองด้วย และวิธีที่มนุษย์ตอบสนองต่อเทคโนโลยี ในรายงานนี้ เราจะสำรวจว่าพฤติกรรมการใช้หน้าจอของเราเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และสิ่งนี้อาจหมายถึงอะไรในอนาคตเมื่อปัญญาประดิษฐ์ (AI) แพร่กระจายไปทั่วชีวิตของเรา
เวลาเฉลี่ยในการใช้หน้าจอต่อวันทั่วโลก (ปี 2018–2025)

เมื่อพิจารณาภาพรวมแล้ว ข้อมูลเวลาการใช้งานหน้าจอตลอดแปดปีที่ผ่านมา แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตใช้เวลาออนไลน์เฉลี่ยวันละกว่า 7 ชั่วโมง
ข้อมูลของ GWI แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงยุคโควิด-19 การปรับตัวเข้าสู่ "วิถีชีวิตแบบใหม่" และการฟื้นตัวเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากเครื่องมือที่ใช้ AI ทำให้กิจกรรมออนไลน์รวดเร็วและสะดวกสบายยิ่งขึ้น
เพื่อให้เห็นภาพรวม ข้อมูลด้านล่างนี้แสดงเวลาเฉลี่ยที่ใช้ต่อวันในการใช้งานอินเทอร์เน็ตบนอุปกรณ์ทุกประเภท ในกลุ่มผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีอายุ 16-64 ปี ซึ่งวัดโดย GWI และรายงานในรายงานหลักของ DataReportal
เรื่องราวสำคัญ
- ก่อนเกิดสถานการณ์โควิด-19 สภาวะสมดุลในการนอนหลับอยู่ที่ประมาณ 6 ชั่วโมง 45 นาทีต่อวัน (ปี 2018-2020)
- ช่วงเวลาที่มีการใช้งานสูงสุดเนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 อยู่ที่ประมาณ 7 ชั่วโมงต่อวัน (ปี 2021-ต้นปี 2022)
- มีการลดลงเล็กน้อยในปี 2023 เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในปี 2024 และเกือบจะทรงตัวในปี 2025
เวลาเฉลี่ยต่อวันที่ใช้ในการใช้งานอินเทอร์เน็ต (ชั่วโมง:นาที)
| ปี | ชั่วโมง:นาที |
| 2018 | 6:49 |
| 2019 | 6:42 |
| 2020 | 6:43 |
| 2021 | 6:58 |
| 2022 | 6:53 |
| 2023 | 6:37 |
| 2024 | 6:40 |
| 2025 | 6:38 |
ที่มา: GWI, ผ่าน DataReportal หมายเหตุ: เวลาถูกปัดเศษให้ใกล้เคียงที่สุดเป็นนาที และตัวเลขเหล่านี้อิงจากข้อมูลจุดเดียวในแต่ละปี (หรือจุดที่ใกล้เคียงที่สุดที่มีอยู่ในชุดข้อมูล Digital, Social & Mobile หรือ Statshot ของแต่ละปี) ดังนั้นจึงอาจมีความผันแปรในแต่ละไตรมาสได้ ตัวชี้วัดนี้อิงจากข้อมูลที่ผู้ใช้รายงานเองเกี่ยวกับการใช้งานอินเทอร์เน็ตในทุกอุปกรณ์โดยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16-64 ปี
การวิเคราะห์ของฉัน
ในมุมมองของผม เรากำลังเห็นความเสถียรของชีวิตประจำวันในโลกดิจิทัล ผลกระทบจากโควิดไม่ได้เป็นการเปลี่ยนแปลงถาวร ผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตลดเวลาการใช้งานลงโดยเฉลี่ย 20 นาทีภายในปี 2023 เมื่อพวกเขากลับไปทำงานในออฟฟิศ ห้องเรียน และเดินทางไปทำงาน
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันค่าเฉลี่ยพื้นฐานนั้นสูงกว่าช่วงก่อนโควิดอย่างเห็นได้ชัด โดยอยู่ที่ประมาณ 6 ชั่วโมงครึ่งต่อวัน ในบริบทนี้ นักพัฒนา AI ต้องพิจารณาสองประเด็นสำคัญดังนี้:
- การบีอัดเวลา ไม่ใช่การขยายเวลาเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ไม่ได้ช่วยขยายการใช้งานอินเทอร์เน็ตเสมอไป บ่อยครั้งที่มันทำให้กิจกรรมต่างๆ (เช่น การค้นหา การสรุป การแก้ไข) กลายเป็นช่วงเวลาสั้นๆ เราอาจเห็นความถี่ของกิจกรรมออนไลน์เพิ่มขึ้น แต่ระยะเวลาของกิจกรรมเหล่านั้นอาจไม่จำเป็นต้องเพิ่มขึ้นด้วย นี่จะเป็นข่าวดีสำหรับบริการที่ทำงานได้ดีในเซสชันสั้นๆ ที่คำนึงถึงบริบท
- การต่อสู้เพื่อช่วงเวลาไม่กี่นาทีAI อาจเปลี่ยนวิธีการที่ผู้คนใช้เวลาออนไลน์มากกว่าที่จะเพิ่มระยะเวลาการใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยรวม เนื่องจากผู้ช่วยอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วย AI แทรกซึมเข้าไปในแชท การค้นหา เอกสาร สื่อ และอื่นๆ โอกาสที่แท้จริงจึงอยู่ที่การดึงดูดนาทีอันมีค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งนาที "การทำธุรกรรม" (เช่น การซื้อ การจอง การเรียนรู้) หาก AI ทำให้นาทีเหล่านั้นมีประสิทธิภาพและราบรื่นมากขึ้น ก็จะสามารถเติบโตได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อเวลาการใช้งานหน้าจอโดยรวม
โดยสรุป: ดูเหมือนว่าเวลาที่ใช้หน้าจอในแต่ละวันจะถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดด้านพฤติกรรมของมนุษย์ แต่การจัดสรรเวลาใช้หน้าจอยังคงเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณา และ AI กำลังเปลี่ยนแปลงกระบวนการนี้อยู่แล้ว
เวลาใช้งานหน้าจอจำแนกตามประเภทอุปกรณ์ (ปี 2025)

เพื่อให้เห็นภาพที่ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับปริมาณเวลาที่เราใช้ไปกับการอยู่หน้าจอในแต่ละวันในปี 2025 ลองมาดูว่าเวลาเหล่านั้นถูกแบ่งอย่างไรระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ดังที่คุณเห็นด้านล่าง รายงาน Digital 2025 ของ DataReportal เผยให้เห็นว่าผู้ใช้โดยเฉลี่ยทั่วโลกใช้เวลา 3 ชั่วโมง 46 นาทีต่อวันในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านอุปกรณ์พกพา (รวมถึงโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต) และ 2 ชั่วโมง 52 นาทีต่อวันผ่านคอมพิวเตอร์ (รวมถึงแล็ปท็อปและเดสก์ท็อป)
- มือถือ: 57% ของเวลาในแต่ละวันใช้ไปกับการใช้งานออนไลน์
- คอมพิวเตอร์: 43% ของเวลาในแต่ละวันใช้ไปกับการใช้งานออนไลน์
ที่มา: รายงาน Digital 2025 ของ DataReportal
นี่คือความคิดเห็นส่วนตัวของผมเกี่ยวกับเรื่องนี้:
| ประเภทอุปกรณ์ | เวลาเฉลี่ยต่อวัน | สัดส่วนโดยประมาณของเวลาออนไลน์ทั้งหมด |
| อุปกรณ์พกพา (สมาร์ทโฟน/แท็บเล็ต) | 3 ชั่วโมง 46 นาที | ~57% |
| คอมพิวเตอร์ (แล็ปท็อป/เดสก์ท็อป) | 2 ชั่วโมง 52 นาที | ~43% |
การกระจายการใช้งานตามอุปกรณ์นี้เน้นให้เห็นประเด็นสำคัญสองประการสำหรับผม: ประการแรก เป็นที่รู้กันดีว่าเราใช้เวลาอยู่กับโทรศัพท์มือถือมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าเรายังคงใช้เวลาเกือบครึ่งหนึ่งของเวลาดิจิทัลไปกับคอมพิวเตอร์ แสดงให้เห็นว่ายังมีกรณีการใช้งานบางอย่างที่เรายังคงต้องการหรือจำเป็นต้องใช้หน้าจอขนาดใหญ่กว่า
แล้วนี่หมายความว่าอย่างไรกันแน่? โดยพื้นฐานแล้ว เรามักจะเลือกใช้โทรศัพท์มือถือสำหรับช่วงเวลาสั้นๆ เช่น เมื่อเราต้องการข้อมูลอย่างรวดเร็ว หรือความบันเทิงเล็กๆ น้อยๆ ในขณะที่เราเลือกใช้คอมพิวเตอร์สำหรับกิจกรรมที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์หรือความเพลิดเพลินอย่างเต็มที่ ซึ่งต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ หรือพื้นที่หน้าจอที่มากกว่า
ถ้าคุณกำลังสร้างผลิตภัณฑ์หรือบริการใหม่สำหรับลูกค้าของคุณ และสงสัยว่าคุณจะใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ AI ได้อย่างไร ผมคิดว่าสัดส่วนเวลาที่ใช้บนมือถือเป็นแรงกระตุ้นให้คุณจินตนาการถึงประสบการณ์แบบออนไลน์ตลอดเวลา บริการแบบทันที หรือเครื่องมือตามบริบทใหม่ๆ... แต่สัดส่วนเวลาที่ใช้บนคอมพิวเตอร์ก็เป็นเครื่องเตือนใจว่าอย่ามองข้ามประสบการณ์ที่เรียกว่า "การพักผ่อน" กล่าวคือ ช่วงเวลาที่ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะใช้เวลากับอุปกรณ์ของตนมากขึ้น เนื่องจากพวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมที่ซับซ้อนกว่า เช่น การสร้างเนื้อหาหรือการทำงานต่างๆ
โดยสรุป: ใช่ คุณควรออกแบบประสบการณ์ที่ใช้ AI เพื่อสนับสนุนผู้ใช้ในทุกช่วงเวลา ทุกที่ ทุกเวลา แต่คุณไม่ควรลืมที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่ปรับให้เข้ากับกรณีการใช้งาน "เวลาคอมพิวเตอร์" เมื่อผู้ใช้มีเวลาว่างมากขึ้นและมีสิ่งที่ต้องทำมากขึ้น... เช่นเคย การทำความเข้าใจว่ากลุ่มเป้าหมายของคุณจัดสรรเวลาอย่างไรระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ จะช่วยให้คุณออกแบบประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับพวกเขา ปรับบริการของคุณให้ตรงกับความต้องการ กรณีการใช้งาน และช่วงเวลาของพวกเขา
เวลาการใช้หน้าจอจำแนกตามภูมิภาคและประเทศ (ปี 2025)

ต่อไปนี้คือการกระจายเวลาการใช้หน้าจอทั่วโลกแยกตามภูมิภาคในปี 2025:
ที่มา: เวลาเฉลี่ยในการใช้หน้าจอทั่วโลก ปี 2025: 6 ชั่วโมง 40 นาทีต่อคน ประเทศที่มีเวลาใช้หน้าจอสูงสุด: มากกว่า 8 ชั่วโมง และบางประเทศใช้มากกว่า 9 ชั่วโมงต่อวัน
ต่อไปนี้เป็นสถิติสำคัญเกี่ยวกับการใช้เวลาอยู่หน้าจอแยกตามภูมิภาค พร้อมตัวอย่างที่น่าสนใจของประเทศต่างๆ:
ต่อไปนี้เป็นข้อสังเกตและข้อคิดเห็นบางประการ:
| ภูมิภาคหรือประเทศ | เวลาเฉลี่ยต่อวันในการใช้หน้าจอ |
| ค่าเฉลี่ยทั่วโลก | ~6 ชม. 40 นาที |
| ฟิลิปปินส์ (เอเชีย) | ~5 ชั่วโมง 21 นาที (เฉพาะบนมือถือ) |
| บราซิล (อเมริกาใต้) | ~5 ชั่วโมง 12 นาที (เฉพาะบนมือถือ) |
| แอฟริกาใต้ (แอฟริกา) | ~5 ชั่วโมง 11 นาที (เฉพาะบนมือถือ) |
| สหรัฐอเมริกา (อเมริกาเหนือ) | ~6 ชม. 40 นาที |
| ประเทศที่มีการใช้งานสูง (เช่น บางประเทศในแอฟริกา/อเมริกาใต้) | ระยะเวลาใช้งานหน้าจอรวมสูงสุด ~9 ชั่วโมง 24 นาที |
โดยเฉลี่ยแล้ว ชาวฟิลิปปินส์ใช้เวลาอยู่หน้าจอมือถือ 5 ชั่วโมง 21 นาทีต่อวัน บราซิลและแอฟริกาใต้มีเวลาอยู่หน้าจอมือถือสูงรองลงมา คือมากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน บางแหล่งข้อมูลระบุว่าบางประเทศมีเวลาอยู่หน้าจอสูงถึง 9 ชั่วโมง 24 นาที ส่วนทวีปอเมริกาเหนือ (เช่น สหรัฐอเมริกา) มีเวลาอยู่หน้าจอโดยเฉลี่ยค่อนข้างปานกลาง (6 ชั่วโมง 40 นาที)
การวิเคราะห์ของฉัน
ดูเหมือนว่าความแตกต่างของเวลาที่ใช้หน้าจอในแต่ละภูมิภาคจะเป็นผลมาจากทั้งปัจจัยเชิงโครงสร้างและพฤติกรรม
ในด้านโครงสร้าง:
ประเทศที่มีอัตราการใช้งานโทรศัพท์มือถือสูงจะมีอัตราการใช้งานคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะต่ำกว่า และมีเวลาใช้งานหน้าจอโทรศัพท์มือถือสูงกว่า ส่วนประเทศที่ค่าใช้จ่ายด้านข้อมูลค่อนข้างต่ำ หรือประเทศที่ตัวเลือกการสตรีมมิ่งและความบันเทิงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จะมีเวลาใช้งานหน้าจอสูงกว่า
ในด้านพฤติกรรม:
ปัจจัยทางวัฒนธรรมมีบทบาทสำคัญ ประเทศที่การสื่อสารและความบันเทิงมุ่งเน้นไปที่สื่อสังคมออนไลน์ การส่งข้อความ และวิดีโอมากขึ้น จะมีเวลาการใช้หน้าจอสูงกว่า ในขณะที่ตลาดที่พัฒนาแล้วอาจมีเวลาการใช้หน้าจอต่ำกว่า เนื่องจากมูลค่าของเวลาการใช้หน้าจอแต่ละชั่วโมงนั้นต่ำกว่า นอกจากนี้ยังมีอิทธิพลจากกฎระเบียบ สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และทางเลือกอื่นๆ ที่ไม่ต้องใช้สื่อออนไลน์อีกด้วย
สำหรับปัญญาประดิษฐ์ (ในบริบทของบทความที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถิติปัญญาประดิษฐ์) ผลที่ตามมาก็คือ:
เมื่อคุณกำลังคิดถึงกลยุทธ์ระดับภูมิภาคสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI คุณต้องเข้าใจว่าไม่มีรูปแบบเดียวที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ ในตลาดที่มีเวลาใช้งานหน้าจอสูง (5 ชั่วโมงขึ้นไปบนมือถือ) อาจมีศักยภาพสำหรับการโต้ตอบขนาดเล็กอย่างต่อเนื่อง ซึ่ง AI สามารถทำงานอยู่เบื้องหลังการโต้ตอบสั้นๆ หลายครั้งกับอุปกรณ์ได้
ในตลาดที่มีระยะเวลาการใช้งานหน้าจอปานกลาง (ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยทั่วโลก) คุณอาจต้องการมุ่งเน้นไปที่การสร้างปฏิสัมพันธ์ที่มีมูลค่าเพิ่ม โดยตั้งคำถามว่า AI สามารถช่วยให้ผู้คนได้รับประโยชน์มากขึ้นจากระยะเวลาการใช้งานหน้าจอที่จำกัดได้หรือไม่
นอกจากนี้ ในตลาดที่มีเวลาใช้งานหน้าจอสูงและมีการใช้โทรศัพท์มือถืออย่างแพร่หลาย ประสบการณ์ AI ที่ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่า "เปิดใช้งานตลอดเวลา" และ "เชื่อมต่อตลอดเวลา" อาจประสบความสำเร็จ ในขณะที่ในตลาดที่มีเวลาใช้งานหน้าจอต่ำ คุณอาจต้องออกแบบโดยคำนึงถึงข้อสมมติเกี่ยวกับความเชื่อมต่อ อุปกรณ์ ต้นทุน และช่วงความสนใจ
ผมคิดว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ค่อนข้างปานกลาง (6 ชั่วโมง 40 นาที) นั้นซ่อนความผันแปรที่ค่อนข้างมากเอาไว้ หากคุณเป็นองค์กรที่มีความทะเยอทะยานระดับโลกในการใช้งานประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI การทำความเข้าใจและออกแบบเพื่อรองรับความผันแปรเหล่านั้น อาจเป็นแหล่งที่มาของความได้เปรียบในการแข่งขัน
การแบ่งกลุ่มประชากรตามการใช้งานหน้าจอ (อายุและเพศ)

ที่น่าสนใจคือ เมื่อพูดถึงเวลาที่ใช้กับหน้าจออุปกรณ์ดิจิทัล อายุและเพศกลับไม่เหมือนกัน ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่า ไม่เพียงแต่กลุ่มอายุที่อายุน้อยกว่าจะใช้เวลาอยู่หน้าจอมากกว่ากลุ่มอายุที่มากกว่าเท่านั้น แต่ยังมีข้อแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างเพศในแต่ละกลุ่มอายุอีกด้วย
ในระดับโลก เวลาที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16-64 ปี ใช้หน้าจออุปกรณ์ดิจิทัลนั้น เฉลี่ยอยู่ที่ 7 ชั่วโมง 32 นาทีต่อวันในกลุ่มหญิงสาว ในขณะที่กลุ่มชายใช้หน้าจออุปกรณ์ดิจิทัลเฉลี่ยอยู่ที่ 7 ชั่วโมง 07 นาทีต่อวัน
ในกลุ่มผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีอายุระหว่าง 55-64 ปี พบว่าผู้หญิงใช้เวลาอยู่หน้าจอเฉลี่ย 5 ชั่วโมง 17 นาทีต่อวัน ในขณะที่ผู้ชายใช้เวลาอยู่หน้าจอเฉลี่ย 5 ชั่วโมง 14 นาทีต่อวัน
ต่อไปนี้คือรายละเอียดของตัวเลข:
| กลุ่มอายุ | เวลาเฉลี่ยที่ผู้หญิงใช้หน้าจอ | เวลาเฉลี่ยที่ผู้ชายใช้หน้าจอ |
| ปี 16 24- | ~7 ชม. 32 นาที | ~7 ชม. 07 นาที |
| ปี 25 34- | ~7 ชม. 03 นาที | ~7 ชม. 13 นาที |
| ปี 35 44- | ~6 ชม. 25 นาที | ~6 ชม. 40 นาที |
| ปี 45 54- | ~6 ชม. 09 นาที | ~6 ชม. 05 นาที |
| ปี 55 64- | ~5 ชม. 17 นาที | ~5 ชม. 14 นาที |
ความเห็นของนักวิเคราะห์
ข้อมูลนี้บอกอะไรที่น่าสนใจหลายอย่างแก่ผมในแง่ส่วนตัว:
- คนหนุ่มสาวใช้เวลาดูหน้าจอนานกว่า: มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดในปริมาณเวลาที่คนรุ่นใหม่ (อายุ 16-24 ปี) ใช้ไปกับหน้าจอเมื่อเทียบกับคนรุ่นก่อน นี่อาจบ่งชี้ว่าพฤติกรรมประจำวันของคนรุ่นใหม่มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น โซเชียลมีเดีย การสตรีมวิดีโอ และการใช้แอปพลิเคชันหลายแอปพร้อมกัน เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กลุ่มอายุนี้อาจเป็นกลุ่มที่มีแนวโน้มที่จะยอมรับฟังก์ชันการทำงานแบบโต้ตอบได้มากที่สุด แม้ว่าพวกเขาอาจมีความคาดหวังสูงสุดในเรื่องความง่ายในการใช้งานและนวัตกรรมก็ตาม
- ความแตกต่างทางเพศมีอยู่จริง แต่มีเพียงเล็กน้อย: ที่น่าสนใจคือ ผู้หญิงอายุน้อย (16-24 ปี) ใช้เวลาอยู่หน้าจอมากกว่าผู้ชายเล็กน้อย ในขณะที่เมื่ออายุมากขึ้น ความแตกต่างนี้จะลดลง นี่อาจบ่งชี้ว่า แม้เพศจะไม่ใช่ปัจจัยหลักในการกำหนดเวลาการใช้หน้าจอ แต่ก็อาจมีบทบาทในระดับที่ละเอียดกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับตัวแปรอื่นๆ เช่น ประเภทของอุปกรณ์ที่ใช้ หรือลักษณะของเนื้อหาออนไลน์ที่บริโภค
- เวลาที่ใช้หน้าจอจะลดลงเมื่อเราอายุมากขึ้น: หากเราพิจารณาข้อมูลและปรับผลลัพธ์ให้เรียบตามช่วงอายุ จะพบแนวโน้มโดยทั่วไปว่าเวลาการใช้งานหน้าจอลดลงหลังจากอายุ 34 ปี เวลาการใช้งานหน้าจอโดยเฉลี่ยของผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตในกลุ่มอายุ 55-64 ปี อยู่ที่ประมาณ 5 ชั่วโมงกว่าๆ กลุ่มอายุนี้อาจต้องการการลดความซับซ้อนของฟังก์ชันการใช้งานมากขึ้น โดยอาจลดความสำคัญของฟังก์ชันเสริมต่างๆ และให้ความสำคัญกับปัจจัยต่างๆ เช่น ความง่ายในการใช้งาน ความโปร่งใส และความน่าเชื่อถือมากขึ้น
กลับมาที่หัวข้อหลักของบทความนี้ที่เกี่ยวกับการวิเคราะห์สถิติ AI เมื่อพูดถึงการพัฒนาเครื่องมือ อินเทอร์เฟซ หรือบริการที่ใช้ AI คุณไม่ควรคิดว่า "เวลาอยู่หน้าจอ" เป็นตัวแปรคงที่
สิ่งนี้จะส่งผลต่อลักษณะของภาษาการออกแบบที่ใช้ วิธีการจัดสรรความสนใจ ระดับความอดทนของผู้ใช้ต่อความยุ่งยาก และอีกมากมาย
นอกจากนี้ ปัจจัยเหล่านี้จะแตกต่างกันไปตามอายุ และในระดับที่น้อยกว่าคือเพศ ดังนั้น หากโซลูชันที่ใช้ AI ของคุณมุ่งเป้าไปที่กลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า คุณอาจมีโอกาสมากขึ้นที่จะสันนิษฐานว่าผู้ใช้ของคุณจะมีเวลาและความอดทนที่จะใช้งานจนจบ การเพิ่มขอบเขตในการพัฒนาซ้ำ การสร้างเกม หรือการกระตุ้นให้เกิดการสำรวจในรูปแบบอื่นๆ อาจมีความสำคัญต่อการเพิ่มการมีส่วนร่วมให้สูงสุด
ในทางตรงกันข้าม หากคุณกำหนดกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้ที่มีอายุมากกว่า ควรเน้นที่ความเรียบง่ายและความรวดเร็วในการใช้งาน โดยลดความสำคัญของ "ความสนุก" และเพิ่มน้ำหนักให้กับการให้ความรู้ ความโปร่งใส และความน่าเชื่อถือ
โดยรวมแล้ว อายุ (และเพศในระดับที่น้อยกว่า) ของผู้ใช้งานมีอิทธิพลต่อระดับเวลาที่ใช้หน้าจอ และในทางกลับกัน สิ่งนี้จะส่งผลต่อแนวโน้มและความสามารถของผู้ใช้งานในการมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ออนไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
สถิติการลดการใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ (ปี 2025)
มีหลักฐานเบื้องต้นในปี 2025 ที่บ่งชี้ว่าการบริโภคสื่อสังคมออนไลน์ทั่วโลกอาจถึงจุดสูงสุดหรือลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีก่อนๆ มีรายงานว่าเวลาที่ใช้ การเข้าถึงแบบออร์แกนิก และการมีส่วนร่วมลดลง แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับพวกเราทุกคนที่ติดตามกิจกรรมดิจิทัลของมนุษย์ในบริบทของ AI และระบบอัตโนมัติ แต่ก็ยังถือว่าเล็กน้อย
ในปี 2025 คาดว่าแต่ละคนจะใช้เวลาบนโซเชียลมีเดียเฉลี่ยประมาณ 2 ชั่วโมง 21 นาทีต่อวัน ซึ่งน้อยกว่าปี 2024 เล็กน้อย
การเข้าถึงแบบออร์แกนิกบนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่กำลังลดลง: รายงานฉบับหนึ่งระบุว่า การเข้าถึงต่อโพสต์บน Instagram ลดลง 12% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เหลือประมาณ 3.50% อัตราการมีส่วนร่วมก็ลดลงเช่นกัน: รายงานฉบับหนึ่งระบุว่า อัตราการมีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อโพสต์บน Instagram ในปี 2025 อยู่ที่ประมาณ 0.50% ลดลง 28% จากปี 2024 ตัวชี้วัดการใช้งานและการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดียปี 2025
| เมตริก | ความคุ้มค่า |
| เวลาเฉลี่ยต่อวันที่ใช้บนโซเชียลมีเดีย | ~2 ชม. 21 นาที |
| อัตราการเข้าถึงแบบออร์แกนิค – อินสตาแกรม | ประมาณ 3.50% (-12% เมื่อเทียบกับปีก่อน) |
| อัตราการมีส่วนร่วมของโพสต์ – อินสตาแกรม | ประมาณ 0.50% (-28% เมื่อเทียบกับปีก่อน) |
ข้อสรุปของนักวิเคราะห์
ในมุมมองของฉัน เรื่องราวตรงนี้ไม่ได้อยู่ที่ว่าโซเชียลมีเดียกำลังล่มสลาย แต่เป็นเรื่องที่โซเชียลมีเดียกำลังทรงตัวต่างหาก ผู้ใช้โซเชียลมีเดียโดยเฉลี่ยเริ่มลดการใช้งานลงบ้าง อาจเป็นผลมาจากความเหนื่อยล้า ความต้องการที่จะพัฒนาสุขภาวะดิจิทัล หรืออาจเป็นเพราะมีข้อจำกัดว่าเราสามารถใช้เวลาบนโซเชียลมีเดียได้มากแค่ไหน
อัตราการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมที่ลดลงบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกำลังแออัดมากขึ้น และแบรนด์ต่างๆ อาจต้องพยายามมากขึ้นเพื่อให้โดดเด่นออกมา แล้วสิ่งนี้หมายความอย่างไรต่อกลยุทธ์ AI และกลยุทธ์ดิจิทัลอื่นๆ? มีผลกระทบสำคัญสองประการดังนี้:
- โอกาสที่จะเน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ เมื่อเวลาที่ใช้ในการเลื่อนดูโซเชียลมีเดียลดลง (หรือคงที่) โอกาสในการมีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มเป้าหมายของคุณจึงอยู่ที่การมอบประสบการณ์ที่มีความหมายและมีคุณค่าสูง แทนที่จะเน้นแค่ปริมาณ ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งให้ความรู้สึกถึงความเป็นส่วนตัว ความเกี่ยวข้อง และอาจรวมถึงความแปลกใหม่ อาจมีประสิทธิภาพดีกว่าประสบการณ์โซเชียลมีเดียทั่วไป
- อัลกอริทึมของแพลตฟอร์มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อการเข้าถึงแบบออร์แกนิคลดลง กลยุทธ์การโพสต์มากขึ้นอย่างเดียวอาจได้ผลน้อยลง เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถช่วยในเรื่องจังหวะเวลา รูปแบบ บริบท และการแบ่งกลุ่มผู้ชม น่าจะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจากนี้ยังอาจเป็นโอกาสที่จะพัฒนากลยุทธ์จากกลยุทธ์การกระจายข่าวไปสู่กลยุทธ์การให้บริการ โดยอาจใช้ความสามารถที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในโซเชียลมีเดียหรือในแอปพลิเคชันต่างๆ
โดยสังเขป: โซเชียลมีเดียไม่ใช่พื้นที่ใหม่สำหรับการเพิ่มเวลาการใช้งานอีกต่อไปแล้ว แต่กำลังเข้าสู่ช่วงของการแข่งขันและการปรับปรุงประสิทธิภาพ หากคุณลงทุนในประสบการณ์ AI ที่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย กลยุทธ์ที่ดีกว่ามากคือการมุ่งเน้นไปที่คุณภาพของประสบการณ์และประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้ มากกว่าการพึ่งพาเวลาการใช้งานเพื่อยกระดับธุรกิจของคุณ
อัตราการยอมรับการงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัล (ปี 2023–2025)

การลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัล (Digital detoxing) มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในช่วงปี 2023-2025 กล่าวคือ การงดใช้อุปกรณ์และหน้าจอต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงความรกจากโลกดิจิทัล เช่นเดียวกับสถิติอื่นๆ มีการศึกษาเพียงไม่กี่ชิ้นที่ให้มุมมองเพียงบางส่วนของแนวโน้มนี้:
- เทรนด์การงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในปี 2024: 64% ของผู้คนได้ทำการงดใช้โซเชียลมีเดียชั่วคราว (แต่ 49% กลับมาใช้ใหม่)
- ผลสำรวจการลดการใช้สื่อดิจิทัลของชาวเยอรมัน ประจำเดือนพฤษภาคม 2024: 55% ของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 45 ปี คิดว่าตนเองใช้สมาร์ทโฟนมากกว่าปีที่แล้ว และ 84% ของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปี เชื่อว่าตนเองใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไป
- โครงการงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในสหรัฐอเมริกา ปี 2023: จากข้อมูลการตั้งค่าขอบเขตการใช้งานหน้าจอ: 80% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนมีกฎหรือขอบเขตการใช้งานหน้าจอที่กำหนดเองอย่างน้อยหนึ่งข้อ
ตาราง: การนำกิจกรรมลดการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล/การจำกัดการใช้หน้าจอมาใช้
| ปี | อัตราการยอมรับโดยประมาณ / พฤติกรรมการกำหนดขอบเขต | หมายเหตุ : |
| 2023 | ~ 80% (ผู้ใช้ที่มีข้อจำกัดด้านเวลาการใช้งานหน้าจออย่างน้อยหนึ่งข้อ) | ผู้ใช้สมาร์ทโฟนในสหรัฐอเมริกาตั้งค่าข้อจำกัดอย่างน้อยหนึ่งรายการ |
| 2024 | ~ 64% (ผู้คนหยุดพักจากการใช้โซเชียลมีเดีย/หน้าจอ) | ตัวเลขระดับโลกที่อ้างถึงในสถิติด้านสุขภาวะดิจิทัลในวงกว้าง |
| 2025 | ~ (มากกว่า 80% ระบุว่า "รู้สึกว่าใช้มากเกินไป" และตั้งใจจะลดปริมาณการใช้ลง) | ตัวอย่างเช่น จากผลสำรวจในเยอรมนี พบว่า 84% ของกลุ่มอายุ 18-24 ปี เชื่อว่ามีการใช้สารเสพติดมากเกินไป ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขามีความพร้อมที่จะเลิกใช้สารเสพติด |
ความคิดของฉัน
ต่อไปนี้ ฉันคิดว่าเราสามารถสันนิษฐานได้อย่างปลอดภัยว่า การลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัล (digital detox) จะกลายเป็นกระแสหลัก ไม่ใช่ในแง่ที่ว่าครึ่งหนึ่งของประชากรจะเลิกใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด แต่หมายถึงว่าประชากรส่วนใหญ่กำหนดขอบเขตเวลาในการใช้หน้าจอ มากกว่าที่จะพยายามเลิกใช้อุปกรณ์ดิจิทัลโดยสิ้นเชิง
ความคิดของผมเกี่ยวกับความหมายของเรื่องนี้สำหรับธุรกิจและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI: สมมติว่าผู้ใช้จะ (และทำอยู่แล้ว) กำหนดขอบเขตให้กับประสบการณ์การใช้งาน เว้นแต่ว่าบริการ AI ของคุณจะใช้สำหรับขั้นตอนสำคัญที่ "ต้องทำ" ให้สมมติว่าผู้ใช้จะมีกฎเกณฑ์อยู่แล้ว
สิ่งนี้แสดงให้เห็นได้จากผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณ 80% ที่มีกฎการจำกัดเวลาใช้งานหน้าจออย่างน้อยหนึ่งข้อ ซึ่งหมายความว่า หากคุณสร้างประสบการณ์ AI ที่สมมติว่าผู้ใช้ของคุณเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลาและจะให้ความสนใจคุณอย่างไม่จำกัด อาจจะพบกับอุปสรรคบ้าง ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะต้องสมมติว่าผู้ใช้จะกำหนดและได้กำหนดขอบเขตการใช้งานของตนเองแล้ว
การเว้นระยะห่างอย่างเป็นระบบนั้นมีโอกาสซ่อนอยู่ ผู้ใช้ที่กำหนดขอบเขตไว้จะกลับมาใช้อุปกรณ์ของตนในที่สุด ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะสร้างประสบการณ์ "ยินดีต้อนรับกลับมา"
นอกจากนี้ ยังมีโอกาสที่จะสร้างประสบการณ์ขนาดเล็กที่สามารถทำเสร็จได้ในเวลาสั้นๆ แทนที่จะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการให้ความสนใจ
ระดับการลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในแต่ละประเทศและแต่ละกลุ่มประชากรจะแตกต่างกันไป จากการสำรวจในเยอรมนี พบว่า 84% ของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปี เชื่อว่าตนเองใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไป
ข้อมูลนี้บ่งชี้ว่าผู้ใช้งานอายุน้อยที่ใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัลอย่างหนักมีแนวโน้มที่จะต้องการลดการใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัลลง ซึ่งหมายความว่าฟีเจอร์ด้านสุขภาพจิตดิจิทัล (เช่น โหมด "ห้ามรบกวน" "โหมดโฟกัส" หรือ "โหมดพักผ่อน") มีแนวโน้มที่จะถูกใช้งานโดยกลุ่มผู้ใช้งานนี้มากกว่า กลุ่มผู้ใช้งานอื่นๆ อาจจะยังตามหลังในแง่ของการใช้งาน แต่การรับรู้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลา
สรุป
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของพฤติกรรมการลดการใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัลบ่งชี้ว่าวิธีการที่เราโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลกำลังเปลี่ยนแปลงไป สำหรับทุกคนที่กำลังสร้างประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สิ่งสำคัญคือต้องเคารพว่าผู้ใช้ของคุณกำลังกำหนดขอบเขต (เช่น พวกเขาต้องการจำกัดการใช้งาน)
สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งคือการเปิดรับช่วงเวลาสั้นๆ ของการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีความตั้งใจสูง แทนที่จะออกแบบประสบการณ์ที่สมมติว่าผู้ใช้ของคุณเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลา แนวโน้มนี้ไม่ได้ลดขนาดโดยรวมของตลาดเป้าหมายของคุณ แต่หมายความว่าคุณอาจต้องเปลี่ยนเวลาและวิธีการที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ของคุณ
ระยะเวลาเฉลี่ยของการงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัล (ปี 2025)

หัวข้อที่กำลังเป็นที่พูดถึงกันมากในหมู่ผู้ที่กำลังลดการใช้เทคโนโลยีลง คือ จะลดไปนานแค่ไหน? ข้อมูลระดับโลกยังไม่มากนัก แต่ผลการศึกษาล่าสุดบางชิ้นให้ข้อมูลเชิงลึกสำหรับปี 2025:
- 35% ของผู้คนอ้างว่ามีการ "พัก" จากการใช้อุปกรณ์ดิจิทัล ซึ่งกินเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง
- 27% ได้ทำการล้างพิษเป็นระยะเวลานานขึ้น (เช่น ตลอดทั้งวันหรือมากกว่านั้น) ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา
ตารางด้านล่างแสดงข้อมูลที่มีอยู่:
| ระยะเวลาการหยุดทำงาน | สัดส่วนของผู้ตอบแบบสอบถาม | หมายเหตุ : |
| ไม่กี่ชั่วโมง (ดีท็อกซ์แบบย่อ) | ~ 35 % | พักเบรกระหว่างวันเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้หน้าจอ |
| หนึ่งวันเต็มหรือนานกว่านั้น | ~ 27 % | ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มีกิจกรรมตัดขาดจากโลกภายนอกอย่างต่อเนื่องมากขึ้น |
| การกลับไปมีพฤติกรรมเดิมหรือกลับไปเสพยาอีกครั้งภายใน 2-3 วัน | ~ 51% ของผู้ที่เลิกใช้โซเชียลมีเดีย |
ความคิดเห็นของนักวิเคราะห์
ในความคิดของผม ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า การงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลส่วนใหญ่เป็นแบบระยะสั้น เพียงไม่กี่ชั่วโมง มากกว่าการงดใช้ในระยะยาว ข้อเท็จจริงที่ว่า 35% ของผู้คนอ้างว่างดใช้เพียงไม่กี่ชั่วโมงนั้น บ่งบอกว่า การงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลนั้นเป็นเรื่องของการเริ่มต้นใหม่มากกว่าการงดใช้โดยสิ้นเชิง 27% แม้จะเป็นจำนวนมากสำหรับการงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลเป็นเวลาหนึ่งวันขึ้นไป แต่ก็ยังถือเป็นส่วนน้อยอยู่ดี
หากคุณกำลังสร้างโซลูชัน AI สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร? บริการต่างๆ จำเป็นต้องเคารพช่วงเวลาสั้นๆ ของการพักจากการใช้งานดิจิทัล เนื่องจาก 35% ของผู้คนใช้เวลาพักเพียงไม่กี่ชั่วโมง โซลูชันควรพิจารณาการให้บริการแบบไมโครเซสชั่นหลังจากการพักจากการใช้งานดิจิทัล แทนที่จะคาดหวังให้ผู้คนกลับมาใช้บริการแบบเต็มรูปแบบ ช่วงเวลา "กลับมา" อาจมีเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น
โซลูชันควรคำนึงถึงการกลับไปใช้ซ้ำ เนื่องจากประมาณ 51% ของผู้ที่งดใช้โซเชียลมีเดียชั่วคราว กลับมาใช้ซ้ำภายใน 3 วัน โซลูชันจึงไม่ควรคิดว่าเป็นการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด โซลูชันที่ใช้ AI ช่วยให้ผู้คน "กลับมา" ใช้ได้อีกครั้งผ่านการแจ้งเตือน การแจ้งเตือนอย่างสุภาพ หรือแม้แต่การคัดสรรเนื้อหา อาจมีความสำคัญ
บริการต่างๆ จำเป็นต้องรองรับการพักผ่อนจากการใช้งานดิจิทัลที่มีระยะเวลาหลากหลาย โซลูชันที่สามารถรองรับการพักผ่อนจากการใช้งานดิจิทัลเพียงไม่กี่ชั่วโมงไปจนถึงทั้งวัน (และอาจรวมถึงรูปแบบอื่นๆ) จะมีความสำคัญ บางทีโซลูชันอาจต้องมีสถานะที่แตกต่างกันสำหรับ "ออฟไลน์แบบรวดเร็ว" และ "ออฟไลน์แบบเต็มรูปแบบ" รวมถึงระดับการเชื่อมต่อ การแจ้งเตือนแบบพุช และการแคชเนื้อหาที่แตกต่างกันด้วย
ในสรุป:
การงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในปี 2025 เป็นเรื่องจริง แต่ส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงระยะเวลาที่ไม่ยาวนานนัก แนวโน้มนี้มีความสำคัญ เนื่องจากผู้คนเลือกที่จะใช้เวลาพักผ่อนอย่างตั้งใจ แต่ระยะเวลาต้องนำมาพิจารณาเมื่อสร้างโซลูชัน AI สำหรับ "การกลับมา" การดึงดูดความสนใจ และระยะเวลาการใช้งาน
เมื่อนำข้อมูลทั้งหมดมารวมกัน จะเห็นภาพของโลกที่เวลาอยู่หน้าจอเริ่มคงที่ แต่ยังคงมีความเหลื่อมล้ำในระดับภูมิภาค เพศและอายุยังคงมีบทบาทต่อเวลาอยู่หน้าจอ และการลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น
แต่ที่สำคัญที่สุด ข้อมูลเวลาอยู่หน้าจอในปี 2025 แสดงให้เห็นว่าผู้คนกำลังตัดสินใจอย่างกระตือรือร้นในเรื่องใดบ้าง เวลาอยู่หน้าจอโดยเฉลี่ยอาจทรงตัว แต่เวลาที่ผู้คนใช้ในการงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัลนั้นเป็นสัญญาณที่สำคัญกว่า
ไม่ว่าจะเป็นเพียงไม่กี่ชั่วโมงหรือทั้งวัน การที่ผู้คนเลือกที่จะงดใช้เทคโนโลยีอย่างจริงจัง สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการประสิทธิภาพ ความเป็นอยู่ที่ดี และเวลา และสำหรับพวกเราที่เกี่ยวข้องกับ AI หรือการวิเคราะห์ข้อมูล นี่ควรจะเป็นสัญญาณที่สำคัญ
วิธีแก้ปัญหาที่ใช้เวลามากขึ้นเรื่อยๆ อาจไม่ใช่ทางออกที่ดีเสมอไป เราควรหันมาเน้นการใช้เวลาที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุดมากกว่า วิธีการที่เทคโนโลยี โดยเฉพาะปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะเข้ามามีบทบาทในการใช้เวลาอยู่หน้าจออย่างมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในอนาคต ในหลายๆ แง่มุม นั่นคือเรื่องราวที่แท้จริงของการใช้เวลาอยู่หน้าจอในปี 2025
เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่มีอาการเมื่อยล้าจากการใช้หน้าจอ (ปี 2025)
ปัจจุบัน ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ อ้างว่ากำลังประสบกับอาการล้าจากการใช้หน้าจอ เนื่องจากใช้เวลาอยู่กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์นานเกินไป ผู้ที่ประสบกับอาการเหล่านี้ ได้แก่ อาการปวดตา ปวดศีรษะ และสมาธิสั้น ขณะนี้ปี 2025 แล้ว ผู้คนจึงพยายามที่จะ "ดีท็อกซ์" อุปกรณ์ดิจิทัล เพราะนี่คือสาเหตุของอาการดังกล่าว สุขภาพดิจิทัลจึงกลายเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางมากขึ้นในสังคม
จำนวนครั้งโดยเฉลี่ยที่ผู้คนหยิบสมาร์ทโฟนขึ้นมาใช้ (ปี 2025)
ในหนึ่งวัน คนทั่วไปจะหยิบสมาร์ทโฟนขึ้นมาหลายสิบครั้งโดยไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ เพราะอาจมีแจ้งเตือนเด้งขึ้นมา หรืออาจเป็นเพราะเคยชินแล้ว ปัจจุบันปี 2025 ข้อมูลระบุว่า ผู้คนทุกกลุ่มอายุหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาหลายครั้งต่อวัน ผู้คนรู้ดีว่าโทรศัพท์นั้นเสพติดได้มากแค่ไหน
ผลกระทบของเวลาอยู่หน้าจอต่อคุณภาพการนอนหลับ
ยิ่งคนเราใช้เวลาอยู่หน้าจอมากเท่าไหร่ โดยเฉพาะก่อนนอน คุณภาพการนอนหลับก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น เพราะเมื่อเรามองหน้าจอ แสงสีฟ้าจากหน้าจอจะไปยับยั้งการผลิตฮอร์โมนเมลาโทนิน ทำให้เราหลับยากขึ้น ปัจจุบันปี 2025 แล้ว และมีหลักฐานแสดงให้เห็นว่าคุณภาพการนอนหลับและเวลาที่ใช้หน้าจอมีความเชื่อมโยงกันอย่างมาก และนี่คือเหตุผลที่ทำให้ผู้คนตัดสินใจที่จะ "ดีท็อกซ์ดิจิทัล" ในเวลากลางคืน
เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่ใช้แอปติดตามเวลาการใช้งานหน้าจอ
ปัจจุบัน ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ติดตั้งแอปพลิเคชันที่สามารถติดตามเวลาที่พวกเขาใช้หน้าจอ เพื่อลดการใช้งานหน้าจอลง แอปเหล่านี้สามารถแสดงภาพรวมที่ชัดเจนของพฤติกรรมการใช้หน้าจอในแต่ละวันของเรา และจะช่วยกระตุ้นให้เรามีทัศนคติที่ดีต่อหน้าจอมากขึ้น ปัจจุบันปี 2025 แล้ว และเราจะเห็นได้ว่ามีผู้คนใช้แอปเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งมักจะเป็นก้าวแรกของการลดการใช้หน้าจอ (digital detox)
เวลาเฉลี่ยที่ใช้หน้าจอต่อวันบนโซเชียลมีเดีย (ปี 2025)
สื่อสังคมออนไลน์เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้คนใช้เวลาอยู่หน้าจอมากเกินไป ปัจจุบันปี 2025 แล้ว แต่ผู้คนยังคงใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันบนเว็บไซต์เหล่านี้ พวกเขาเลื่อนดูหน้าจอ ดูคอนเทนต์ และแชทกัน ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานและสุขภาพจิต และผู้คนเริ่มตระหนักมากขึ้นว่าพวกเขาใช้เวลาไปกับมันมากแค่ไหนและต้องการใช้เวลาน้อยลง
เวลาใช้หน้าจอเพื่อการทำงานเทียบกับเวลาใช้หน้าจอเพื่อการพักผ่อน
ในปี 2025 การทำงานจากระยะไกลจะส่งผลให้เวลาที่ใช้หน้าจอเพื่อการทำงานเพิ่มสูงขึ้น ส่วนเวลาที่ใช้หน้าจอจากกิจกรรมยามว่างก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ซึ่งรวมกันแล้วจะนำไปสู่การใช้หน้าจอมากเกินไปโดยรวม
เปอร์เซ็นต์ของคนที่พยายามตัดการเชื่อมต่อ
ในปี 2025 สัดส่วนของผู้คนจำนวนมากจะพยายามลดเวลาการใช้หน้าจอลงอย่างจริงจัง นอกจากนี้ ผู้ที่ลดเวลาการใช้หน้าจอจะมีวิธีการลดที่หลากหลาย ตั้งแต่พักสั้นๆ ไปจนถึงพักยาวๆ จำนวนผู้เข้าร่วมจะเพิ่มขึ้นในปี 2025 และในปี 2025 จะมีคนจำนวนมากขึ้นลองทำดิจิทัลดีท็อกซ์ ซึ่งดิจิทัลดีท็อกซ์น่าจะได้รับความนิยมมากขึ้นในปีนี้ เนื่องจากผู้คนตระหนักถึงความเสี่ยงจากการใช้ดิจิทัลมากเกินไปมากขึ้น
ประโยชน์ด้านสุขภาพจิตจากการลดเวลาการใช้หน้าจอ
ในปี 2025 การลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลอาจช่วยปรับปรุงสุขภาพจิตได้ และผู้คนรายงานว่ามีระดับความเครียด ความวิตกกังวล และความเหนื่อยหน่ายลดลง ผู้ที่ลองลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลมีแนวโน้มที่จะมีสุขภาพจิตที่ดีขึ้นในปี 2025
เวลาการใช้หน้าจอของพนักงานที่ทำงานทางไกลในปี 2025
ในปี 2025 พนักงานที่ทำงานจากระยะไกลรายงานว่าใช้เวลาอยู่หน้าจอมากที่สุด นี่เป็นหนึ่งในด้านที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นจะลองลดการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในปี 2025
การควบคุมโดยผู้ปกครอง เวลาและข้อจำกัดการใช้งานหน้าจอของเด็กในปี 2025
ปัจจุบันผู้ปกครองเฝ้าระวังและจำกัดเวลาการใช้หน้าจอของบุตรหลานมากขึ้น และคาดว่าภายในปี 2025 ผู้ปกครองจะตระหนักถึงพฤติกรรมการใช้เทคโนโลยีของบุตรหลานมากขึ้น รวมถึงจะมีครัวเรือนจำนวนมากขึ้นที่กำหนดข้อจำกัดในการใช้หน้าจอในปีนั้นด้วย
เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้โซเชียลมีเดียที่พักการใช้งานเป็นระยะ
ผู้ใช้งานโซเชียลมีเดียจะหยุดใช้งานอินเทอร์เน็ตเป็นระยะๆ ตั้งแต่หลายวันไปจนถึงหลายสัปดาห์ โดยในปี 2025 ผู้คนทุกเพศทุกวัยจะหยุดใช้งานเป็นระยะๆ ส่วนใหญ่เพื่อปกป้องสุขภาพจิตของตนเอง
การเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพการทำงานหลังจากช่วงเวลาหยุดพักจากการใช้อุปกรณ์ดิจิทัล
ระยะเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในการทำงานหลังจากหยุดพักจากการใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัลเพิ่มขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพการทำงานโดยรวมก็สูงขึ้นด้วย เนื่องจากมีสิ่งรบกวนน้อยลง ในปี 2025 ผลกระทบของการหยุดพักจากการใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัลต่อประสิทธิภาพการทำงานจะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นสำหรับคนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการทำงาน ทำให้พวกเขามีความมุ่งมั่นในการทำงานมากขึ้น
เวลาเฉลี่ยที่ใช้หน้าจอก่อนนอน (ปี 2025)
ความสัมพันธ์ระหว่างเวลาอยู่หน้าจอและสุขภาพกาย
ความขัดแย้งของการ "ดีท็อกซ์ดิจิทัล" บนโซเชียลมีเดีย
โครงการริเริ่มของบริษัทเพื่อลดเวลาการใช้หน้าจอ
บริษัทบางแห่งเริ่มนำนโยบายต่างๆ มาใช้ เช่น วัน "งดการประชุม" หรือนโยบายห้ามส่งอีเมลหลังเวลาทำงาน โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตของพนักงานภายในปี 2025
เวลาเฉลี่ยในการใช้หน้าจอต่อสัปดาห์ของวัยรุ่นในปี 2025 (หน่วยเป็นชั่วโมง)
วัยรุ่นเป็นหนึ่งในกลุ่มประชากรที่ใช้เวลาออนไลน์มากที่สุด และจะยังคงมีเวลาอยู่หน้าจอมากที่สุดต่อไป พวกเขาใช้เวลาจำนวนมากไปกับโซเชียลมีเดีย เกม การทำการบ้าน และอื่นๆ ตัวเลขนี้สามารถก่อให้เกิดการถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการควบคุมการใช้งาน และผลกระทบระยะยาวต่อสังคม
เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่รู้สึกว่าได้รับการแจ้งเตือนมากเกินไปจนรับมือไม่ไหว
การแจ้งเตือนที่เข้ามาอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งวันเป็นสาเหตุทั่วไปที่ทำให้หลายคนถูกรบกวนและเสียสมาธิ ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกว่าได้รับการแจ้งเตือนมากเกินไป ซึ่งอาจนำไปสู่การที่ผู้คนปิดการแจ้งเตือนทั้งหมดในปี 2025
ครัวเรือนที่มีการจัดตั้งพื้นที่ปลอดโทรศัพท์มือถือ
ปัจจุบันครอบครัวต่างๆ เริ่มกำหนดพื้นที่ปลอดโทรศัพท์ในบ้าน เช่น ห้องนอนหรือห้องรับประทานอาหาร และคาดว่าในปี 2025 การปฏิบัติเช่นนี้จะช่วยให้ครอบครัวได้ใช้เวลาร่วมกันมากขึ้นและลดสิ่งรบกวนต่างๆ
เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่ตั้งเป้าหมายเพื่อลดเวลาการใช้หน้าจอ
หลายคนตั้งเป้าหมายรายวัน เช่น จำกัดเวลาที่ใช้หน้าจอ หรือกำหนดเวลาพัก ภายในปี 2025 การตั้งเป้าหมายจะกลายเป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับสุขภาวะดิจิทัล การติดตามความคืบหน้าจะช่วยให้แน่ใจว่าคุณทำตามกำหนดเวลาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการใช้เวลาอยู่หน้าจอ
แนวโน้มในอนาคตของสุขภาวะดิจิทัล (ภาพรวมปี 2030)
สุขภาวะดิจิทัลน่าจะยังคงเป็นหัวข้อที่น่าสนใจในอนาคต เทคโนโลยีจะถูกพัฒนาขึ้นเพื่อช่วยให้บุคคลใช้อุปกรณ์ของตนอย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้น ภายในปี 2025 สัญญาณเบื้องต้นจะแสดงให้เห็นว่าผู้คนเริ่มใช้อุปกรณ์อย่างรอบคอบมากขึ้น ดังนั้น เราจึงคาดหวังได้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการใช้งานต่อไปอีก
เวลาเฉลี่ยต่อวันที่ใช้ไปกับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง (ปี 2025)
แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งคิดเป็นสัดส่วนใหญ่ของเวลาอยู่หน้าจอทั้งหมด ในปี 2025 ผู้คนอาจรับชมวิดีโอหลายชั่วโมงต่อวันบนแอปเหล่านี้ การรับชมแบบไม่ตั้งใจนี้ทำให้เวลาอยู่หน้าจอรวมเพิ่มขึ้น และยังลดเวลาที่ใช้ไปกับกิจกรรมอื่นๆ ด้วย
เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ลดเวลาการใช้งานหน้าจอผ่านการจำกัดการใช้งานแอป
ปัจจุบัน ผู้คนจำนวนมากใช้ฟีเจอร์จำกัดเวลาการใช้งานแอปบนโทรศัพท์มือถือ ซึ่งจะจำกัดเวลาการใช้งานแอปโดยอัตโนมัติ จำนวนผู้ที่ตั้งข้อจำกัดการใช้งานแอปจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการใช้งานอุปกรณ์เคลื่อนที่อย่างมีสติมากขึ้น
ความแตกต่างของเวลาใช้หน้าจอระหว่างวันธรรมดาและวันหยุดสุดสัปดาห์
โดยทั่วไปแล้ว เวลาที่ใช้หน้าจอจะแตกต่างกันระหว่างวันธรรมดาและวันหยุดสุดสัปดาห์ ในปี 2025 ผู้คนอาจดูวิดีโอมากขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ วิดีโอเหล่านี้อาจมาจากแอปสตรีมมิ่ง แอปเกม หรือโซเชียลมีเดีย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเวลาที่ใช้หน้าจอแตกต่างกันอย่างไรระหว่างวันทำงานและเวลาว่าง
เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ฝึกฝนการ "ไม่ใช้โทรศัพท์" ในตอนเช้า
ปัจจุบันผู้คนจำนวนมากขึ้นไม่หยิบโทรศัพท์ขึ้นมาดูทันทีหลังจากตื่นนอน งานวิจัยหลายชิ้นเชื่อมโยงพฤติกรรมนี้กับการมีสมาธิที่ดีขึ้น การไม่หยิบโทรศัพท์มาดูในตอนเช้ากำลังจะกลายเป็นกระแสหลักในปี 2025 พฤติกรรมนี้กำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของการลดการใช้สื่อดิจิทัล แสดงให้เห็นว่าผู้คนตระหนักถึงการใช้งานอุปกรณ์มือถือของตนเองมากขึ้น
แหล่งที่มาและอ้างอิง
- DataReportal: ภาพรวมดิจิทัลทั่วโลกปี 2019 ดิจิทัล
- DataReportal: รายงานภาพรวมระดับโลกด้านดิจิทัลปี 2025
- DataReportal: หัวข้อย่อย Digital 2025 – แนวโน้มอุปกรณ์
- DemandSage: สถิติเวลาอยู่หน้าจอ
- บริษัท คอมพาริเทค: สถิติเวลาอยู่หน้าจอ
- ลิงก์ย้อนกลับ: รายงานสถิติเวลาการใช้งานหน้าจอ
- ดรีมโกรว์: สถิติการตลาดสื่อสังคมออนไลน์
- SocialInsider: รายงานการเข้าถึงสื่อสังคมออนไลน์
- Sprout สังคม: สถิติโซเชียลมีเดีย 2025
- อิเล็กโทรไอคิว: สถิติการลดการใช้สื่อดิจิทัล
- ข้อมูลเชิงลึกจาก Deloitte: แบบสำรวจการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไปและการเลิกใช้อุปกรณ์ดิจิทัล
- GWI: ผู้บริโภค 1 ใน 5 คน กำลังงดใช้อุปกรณ์ดิจิทัล













